NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

О видеокарте

GPU NVIDIA TITAN RTX является абсолютным монстром в области обработки графики настольных ПК. С базовой частотой 1350МГц и повышенной частотой 1770МГц, этот GPU обеспечивает невероятную скорость и производительность. 24ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750МГц гарантируют, что самые требовательные задачи и игры работают плавно и эффективно. С удивительными 4608 шейдерными блоками и 6МБ кэш-памяти, TITAN RTX способен легко справляться с сложными графическими задачами. Потребление энергии TDP 280Вт обеспечивает оптимальный уровень производительности без перегрева. В терминах производительности, TITAN RTX обеспечивает теоретическую производительность 16,31 TFLOPS, что делает его одним из самых мощных GPU на рынке. Результат 3DMark Time Spy в 14942 баллов и частота кадров Shadow of the Tomb Raider в 172 к/с при разрешении 1080р демонстрируют мощность и возможности этого GPU. В целом, NVIDIA TITAN RTX - это топовый GPU, идеально подходящий для профессионалов и игровых энтузиастов, которым требуется непревзойденная производительность и надежность. Его впечатляющие характеристики и оценки бенчмарков делают его отличным выбором для любого, кто нуждается в высокопроизводительной видеокарте. Хотя цена может быть высокой, TITAN RTX обеспечивает исключительное соотношение цены и производительности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2018
Название модели
TITAN RTX
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1350MHz
Boost Частота
1770MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
672.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
509.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
32.62 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
509.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
16.636 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
72
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
280W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
169 fps
GTA 5 2160p
127 fps
GTA 5 1440p
133 fps
FP32 (float)
16.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
14643
Blender
3505
OctaneBench
356
Vulkan
119491
OpenCL
149268

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 -4.3%
66 -4.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126
122 -3.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
179 +5.9%
169
GTA 5 2160p / fps
130 +2.4%
129 +1.6%
127
124 -2.4%
109 -14.2%
GTA 5 1440p / fps
135 +1.5%
133
129 -3%
116 -12.8%
FP32 (float) / TFLOPS
16.856 +1.3%
16.797 +1%
16.636
16.493 -0.9%
3DMark Time Spy
15163 +3.6%
14965 +2.2%
14643
14182 -3.1%
13826 -5.6%
Blender
3548 +1.2%
3547 +1.2%
3505
3477 -0.8%
OctaneBench
358 +0.6%
356
Vulkan
L4
120950 +1.2%
119880 +0.3%
119491
117697 -1.5%
113016 -5.4%
OpenCL
150221 +0.6%
149268
147444 -1.2%
147055 -1.5%