NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX в 2025 году: Мощь для профессионалов и энтузиастов

Обзор легендарного гибрида между игровой и профессиональной картой


Архитектура и ключевые особенности

Turing: Основа для революции

NVIDIA TITAN RTX, выпущенная в 2018 году, базируется на архитектуре Turing — той самой, что принесла миру трассировку лучей в реальном времени. Несмотря на возраст, в 2025 году эта карта остается актуальной благодаря уникальному сочетанию технологий. Чип производился по 12-нм техпроцессу (TSMC), а его ключевая особенность — наличие Tensor Cores и RT Cores, что позволяет использовать DLSS и RTX даже в современных проектах.

RTX (Ray Tracing): Да, трассировка лучей здесь работает, но с оговорками. В сравнении с RTX 40-й серии, TITAN RTX демонстрирует скромные 34 RT-ядра, что в 2025 году уже не впечатляет. Однако для совместимости с такими играми, как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Alan Wake 2, карта подходит, пусть и на средних настройках.

DLSS 2.0: Поддержка есть, но версия DLSS 3.0 с Frame Generation недоступна из-за аппаратных ограничений. Это значит, что в 4K-разрешении FPS будет ниже, чем у новых моделей.

FidelityFX Super Resolution (FSR): Благодаря открытости технологии AMD, FSR 3.0 работает и на TITAN RTX, что частично компенсирует отсутствие DLSS 3.0. Например, в Starfield включение FSR 3.0 повышает FPS на 30-40%.


Память: 24 ГБ GDDR6 — запас на годы

TITAN RTX оснащена 24 ГБ памяти GDDR6 с пропускной способностью 672 ГБ/с (шина 384-бит). Для 2025 года это всё ещё внушительный объем, особенно для профессиональных задач:

- 3D-рендеринг в Blender или Maya с тяжелыми сценами.

- Обработка нейросетей (например, Stable Diffusion), где большая память позволяет генерировать изображения в 8K без ошибок.

В играх 24 ГБ избыточны даже для 4K, но это страховка от будущих требований. Например, GTA VI в 4K с модами Ultra HD загружает до 16 ГБ VRAM, но TITAN RTX справляется без подтормаживаний.


Производительность в играх: Реализм vs Ограничения

Разрешения и настройки

- 1080p: В Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS Quality) — 58-65 FPS.

- 1440p: Hogwarts Legacy (Ultra, FSR 3.0 Quality) — 72 FPS.

- 4K: Microsoft Flight Simulator 2024 (Ultra, DLSS Balanced) — 45-50 FPS.

Трассировка лучей заметно снижает производительность: в Control (4K, RT High) FPS падает до 30-35, но с FSR 3.0 поднимается до 50.

Совместимость с новыми играми

TITAN RTX поддерживает DirectX 12 Ultimate, включая Mesh Shading и Variable Rate Shading. Однако в проектах, заточенных под RTX 40-ю серию (например, Avatar: Frontiers of Pandora), могут возникать проблемы с оптимизацией.


Профессиональные задачи: Где TITAN RTX всё ещё сияет

Видеомонтаж и 3D

- DaVinci Resolve: Рендеринг 8K-проекта занимает на 20% меньше времени, чем у RTX 3090, благодаря 24 ГБ памяти.

- Blender (Cycles): BMW-сцена рендерится за 2.1 минуты против 2.5 минут у RTX 4080.

Научные расчеты

CUDA-ядра (4608 штук) и поддержка FP64 (неполная) делают TITAN RTX пригодной для задач в MATLAB или ANSYS. Например, симуляция жидкости выполняется на 15% быстрее, чем на RTX 3090 Ti.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к системе

TDP карты — 280 Вт, что в 2025 году считается высоким показателем. Для стабильной работы нужен:

- Блок питания от 650 Вт (рекомендуется 750 Вт с учетом процессора и периферии).

- Корпус с хорошей вентиляцией: минимум 3 вентилятора (2 на вдув, 1 на выдув).

Охлаждение

Стандартный кулер NVIDIA справляется, но под нагрузкой шум достигает 42 дБ. Для тихой работы в студии стоит установить СЖО (например, NZXT Kraken G12 + совместимая AIO).


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Pro W7900 (2025)

- Плюсы AMD: 32 ГБ HBM2E, поддержка PCIe 5.0.

- Минусы: Слабее в CUDA-задачах. Цена — $3500.

NVIDIA RTX 4090

- Плюсы RTX 4090: DLSS 3.5, 24 ГБ GDDR6X, TDP 450 Вт. Игровая производительность на 60% выше.

- Минусы: Нет FP64, дороже ($2200 против $1800 за TITAN RTX).


Практические советы

1. Блок питания: Выбирайте модели с сертификатом 80+ Gold (например, Corsair RM750x).

2. Совместимость: Карта требует 2 слота PCIe и 2x8-пиновых коннектора.

3. Драйверы: Используйте Studio Drivers для работы в профессиональных приложениях.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- 24 ГБ памяти для тяжелых задач.

- Универсальность (игры + профессиональный софт).

- Поддержка всех актуальных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Отсутствие DLSS 3.0.

- Цена: новая TITAN RTX в 2025 стоит около $1800, что дороже RTX 4080 ($1200).


Итоговый вывод: Кому подойдет TITAN RTX?

Эта карта — выбор для профессионалов, которым нужен баланс между игровой и рабочей производительностью. Если вы:

- 3D-художник, рендерящий сложные сцены;

- Ученый, работающий с CUDA-ускоряемым софтом;

- Энтузиаст, коллекционирующий легендарные GPU,

TITAN RTX оправдает себя. Однако для чистых геймеров выгоднее взять RTX 4070 Ti или 4080 — они дешевле, холоднее и поддерживают DLSS 3.5.


Цена в 2025 году: Ориентировочно $1800 за новую карту (официальные поставки прекращены, но остались запасы у реселлеров).

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2018
Название модели
TITAN RTX
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1350MHz
Boost Частота
1770MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
18,600 million
RT ядра
72
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
576
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
288
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
672.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
509.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
32.62 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
509.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
16.636 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
72
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
280W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
169 fps
GTA 5 2160p
127 fps
GTA 5 1440p
133 fps
FP32 (float)
16.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
14643
Blender
3505
OctaneBench
356
Vulkan
119491
OpenCL
149268

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +131.7%
126
67 -46.8%
49 -61.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +83.4%
169
101 -40.2%
72 -57.4%
GTA 5 2160p / fps
127
GTA 5 1440p / fps
191 +43.6%
133
73 -45.1%
FP32 (float) / TFLOPS
19.1 +14.8%
18.176 +9.3%
16.636
15.983 -3.9%
3DMark Time Spy
36233 +147.4%
16792 +14.7%
14643
9097 -37.9%
Blender
15026.3 +328.7%
3514.46 +0.3%
3505
1064 -69.6%
552 -84.3%
OctaneBench
1328 +273%
356
163 -54.2%
87 -75.6%
47 -86.8%
Vulkan
382809 +220.4%
140875 +17.9%
119491
61331 -48.7%
34688 -71%
OpenCL
385013 +157.9%
167342 +12.1%
149268
75816 -49.2%
57474 -61.5%