NVIDIA GeForce GTX 1080
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 1080 - это мощное графическое ядро, разработанное для настольных игр и графических задач. Базовая частота 1607МГц и частота ускорения 1733МГц обеспечивают впечатляющую скорость и плавную производительность. 8 ГБ памяти GDDR5X и частота памяти 1251МГц обеспечивают быструю и эффективную обработку текстур высокого разрешения и сложной графики.
С 2560 шейдерными блоками и 2МБ кэш-памяти, GTX 1080 способен создавать потрясающие визуальные эффекты и реалистичные детали в играх и приложениях виртуальной реальности. Его 180Вт TDP позволяет поддерживать высокую производительность без перегрева или сдерживания, делая его отличным выбором для требовательных игровых сессий.
По мощности, GTX 1080 обладает теоретической производительностью 8,873 TFLOPS, что делает его мощным средством для игр и профессиональных приложений. В бенчмарк тестах он достиг результат 7545 в 3DMark Time Spy, показывая свои возможности для современных игровых опытов.
В реальных сценариях игры, GTX 1080 блеснет впечатляющими показателями кадровой частоты, такими как 154 fps в GTA 5 на 1080p, 128 fps в Battlefield 5 на 1080p и 99 fps в Shadow of the Tomb Raider на 1080p. Эти результаты демонстрируют его способность легко справляться с последними и наиболее требовательными заголовками.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 1080 - это лучшее графическое ядро, предлагающее исключительную производительность, впечатляющие показатели кадровой частоты и передовые функции для выдающегося игрового опыта. Это достойное вложение для геймеров и профессионалов, стремящихся к безкомпромиссной графической производительности.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2016
Название модели
GeForce GTX 1080
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1607MHz
Boost Частота
1733MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1251MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
110.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
277.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
138.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
277.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.696
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
180W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
31
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
63
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
97
fps
Battlefield 5 2160p
51
fps
Battlefield 5 1440p
95
fps
Battlefield 5 1080p
131
fps
GTA 5 2160p
55
fps
GTA 5 1440p
73
fps
GTA 5 1080p
151
fps
FP32 (float)
8.696
TFLOPS
3DMark Time Spy
7394
Vulkan
64445
OpenCL
54453
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL