NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 в 2026 году: насколько она отстала от новых видеокарт

GeForce GTX 1080 вышла в мае 2016 года по цене от $599. Спустя десять лет она уступает Radeon RX 6600 всего 14% в 3DMark Time Spy Graphics, но в отдельных играх разница превышает 40%. При этом с октября 2025 года NVIDIA больше не выпускает для неё драйверы Game Ready.

GTX 1080 всё ещё способна обеспечить приемлемую скорость в 1920 × 1080. Насколько хорошо она справляется с конкретной игрой, зависит от её требований и особенностей движка. Сравним старый флагман с более новыми GPU и выясним, когда замена действительно оправдана.

Архитектура Pascal и характеристики

GTX 1080 построена на процессоре GP104 с 2560 CUDA-ядрами. Он изготовлен по техпроцессу TSMC 16 nm и работает на базовой частоте 1607 MHz с заявленным Boost до 1733 MHz. Память GDDR5X обеспечивает пропускную способность 320 GB/s.

Характеристика GTX 1070 GTX 1080 GTX 1080 Ti
CUDA-ядер 1920 2560 3584
Память 8 GB GDDR5 8 GB GDDR5X 11 GB GDDR5X
Шина памяти 256-bit 256-bit 352-bit
Пропускная способность 256 GB/s 320 GB/s 484 GB/s
TDP 150 W 180 W 250 W

По результатам Time Spy GTX 1080 быстрее GTX 1070 примерно на 24%, тогда как GTX 1080 Ti опережает её на 32%. Старшая модель получила значительно больше вычислительных блоков и более широкую шину памяти, поэтому разница между ними сохраняется даже в играх, которым достаточно 8 GB видеопамяти.

Производительность в сравнении с другими GPU

В 3DMark Time Spy Graphics GTX 1080 набирает 7223 балла. Ниже приведены результаты ComputerBase, полученные по единой методике.

Видеокарта Time Spy Graphics Разница
GTX 1070 5814 −20%
GTX 1080 7223 -
RTX 2060 8096 +12%
RX 6600 8263 +14%
RTX 3060 8637 +20%
GTX 1080 Ti 9525 +32%
RX 7600 11007 +52%
RTX 5060 13620 +89%
Intel Arc B580 14819 +105%

GTX 1080 находится недалеко от RTX 2060 и RX 6600. Даже RTX 3060 опережает её только на 20% в этом тесте.

Однако Time Spy не отражает всех различий между архитектурами. В новых игровых движках преимущество современных GPU нередко оказывается значительно больше. Особенно это заметно в играх, которые хуже работают на Pascal.

Игровые тесты в 1920 × 1080

В августе 2022 года TechSpot сравнил GTX 1080 и RX 6600 в 51 игре на компьютере с Ryzen 7 5800X3D. В среднем Radeon оказалась быстрее на 20%.

Разница сильно менялась в зависимости от проекта:

Игра Настройки Преимущество RX 6600
F1 22 High, без RT +8%
Dying Light 2 Medium +32%
Cyberpunk 2077 Medium +44%
Far Cry 6 Одинаковые настройки +45%
Hitman 3 Одинаковые настройки +55%
Forza Horizon 5 Одинаковые настройки ≈60%

В Hitman 3 GTX 1080 обеспечила в среднем 78 FPS при 1920 × 1080 и 47 FPS при 2560 × 1440. В Cyberpunk 2077 и Far Cry 6 отставание от RX 6600 было значительно больше, чем можно предположить по синтетическим тестам.

При этом GTX 1080 сохраняла конкурентоспособность в God of War, F1 22 и некоторых других проектах. В среднем при 2560 × 1440 преимущество RX 6600 сокращалось до 13%.

Как GTX 1080 справлялась с играми в 2024 году

В июне 2024 года канал zWORMz Gaming проверил ASUS ROG Strix GTX 1080 на компьютере с Ryzen 9 7950X3D и 32 GB DDR5.

Игра GTX 1080, FPS
Forza Horizon 5 ≈90
Red Dead Redemption 2 ≈75
Hogwarts Legacy ≈60
Cyberpunk 2077 ≈50
Starfield ≈45
Alan Wake 2 ≈40

Это ориентировочные результаты с индивидуально подобранными настройками графики. Полный набор пресетов для всех игр в текстовой публикации не указан. Поэтому таблица показывает возможности карты в тестах 2024 года, а не её скорость на одинаковом уровне качества или в актуальных версиях игр.

В старых и сравнительно нетребовательных проектах GTX 1080 нередко позволяет играть с высокой детализацией. В более тяжёлых играх качество теней, освещения и других эффектов приходится снижать. При переходе на 2560 × 1440 требования к графическому процессору возрастают ещё сильнее.

Что ограничивает GTX 1080 сегодня

У архитектуры Pascal есть несколько недостатков, которые нельзя устранить разгоном или увеличением объёма оперативной памяти компьютера.

  • Отсутствие DLSS. GTX 1080 не имеет Tensor-ядер. В совместимых играх можно использовать AMD FSR и другие доступные методы масштабирования.
  • Нет аппаратных RT-ядер. Трассировка лучей с программным ускорением технически возможна в некоторых проектах, но производительности обычно недостаточно.
  • 8 GB видеопамяти. Для многих игр в 1920 × 1080 этого хватает, однако высокое качество текстур в отдельных новых проектах может потребовать больше памяти.
  • Прекращена поддержка Game Ready. Новые оптимизации и игровые исправления для Pascal больше не выпускаются.

Последний пункт особенно важен. С октября 2025 года NVIDIA перевела видеокарты Pascal на обновления, связанные с критическими проблемами безопасности. Их выпуск запланирован до октября 2028 года.

Игры не перестают запускаться из-за прекращения Game Ready, но рассчитывать на исправление проблем совместимости с новыми релизами уже нельзя.

Энергопотребление и охлаждение

Номинальное энергопотребление GTX 1080 составляет 180 W против 132 W у RX 6600. Таким образом, более новая Radeon обычно обеспечивает большую игровую производительность при меньшем расходе электроэнергии.

Эталонная GTX 1080 использует один дополнительный 8-pin разъём питания, хотя заводские разогнанные версии могут отличаться.

При эксплуатации десятилетней видеокарты стоит проверить состояние вентиляторов, температуру GPU и стабильность частот под нагрузкой. Высохшая термопаста и загрязнённый радиатор могут приводить к перегреву и снижению Boost-частоты.

Стоит ли менять GTX 1080 в 2026 году

Если GTX 1080 уже установлена в компьютере и обеспечивает нужную скорость, менять её на RTX 2060 или RX 6600 ради небольшого прироста FPS нецелесообразно.

Для более заметного обновления стоит рассматривать GPU следующего уровня. На американском рынке новых видеокарт в ноябре 2026 года встречаются следующие предложения:

Видеокарта Цена, $ от Преимущество в Time Spy
Intel Arc B580 12 GB 330 +105%
RX 7600 8 GB 370 +52%
RTX 5060 8 GB 460 +89%

Цены приведены для доступных предложений в США по мониторингу PC Tech Vault на 10-11 ноября 2026 года. Это не рекомендованные цены производителей; стоимость и наличие зависят от магазина.

При таком соотношении цен RX 7600 выглядит менее привлекательной, чем Arc B580. Последняя предлагает 12 GB памяти и более высокий результат Time Spy, хотя реальное преимущество зависит от игры. Кроме того, для нормальной работы Arc B580 необходима поддержка Resizable BAR, что особенно важно при обновлении старого компьютера.

RTX 5060 стоит дороже, зато предлагает аппаратную трассировку лучей и DLSS. Её слабое место - 8 GB видеопамяти, которые уже ограничивают выбор настроек в отдельных требовательных играх.

Вывод: владельцам GTX 1080 нет смысла менять её на видеокарту с приростом производительности всего 10-20%. Для ощутимого обновления разумнее выбирать модель как минимум уровня RX 7600, а лучше - RTX 5060 или Arc B580 с учётом совместимости компьютера. Покупать новую сборку вокруг GTX 1080 уже не стоит: архитектура Pascal больше не получает игровых драйверов, а её производительности всё чаще недостаточно для высоких настроек в новых AAA-проектах.

Сравнение GPU

Сравнить GeForce GTX 1080 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2016
Название модели
GeForce GTX 1080
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1607MHz
Boost Частота
1733MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1251MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.3 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
110.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
277.3 GTexel/s
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
138.6 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
277.3 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.696 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
180W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Шейдерная модель
6.4
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
97 fps
Battlefield 5 2160p
51 fps
Battlefield 5 1440p
95 fps
Battlefield 5 1080p
131 fps
GTA 5 2160p
55 fps
GTA 5 1440p
73 fps
GTA 5 1080p
151 fps
FP32 (float)
8.696 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
1629
3DMark Time Spy
7394
Blender
564.94
Vulkan
64445
OpenCL
54453
Hashcat
406176 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +32.3%
21 -32.3%
10 -67.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +63.5%
20 -68.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
169 +74.2%
124 +27.8%
41 -57.7%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
Battlefield 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
7 -87.3%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
12.3 -83.2%
GTA 5 1080p / fps
190 +25.8%
112 -25.8%
17 -88.7%
FP32 (float) / TFLOPS
9.335 +7.3%
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark Time Spy
11809 +59.7%
9388 +27%
4069 -45%
3DMark Steel Nomad
1667 +2.3%
1664 +2.1%
1506 -7.6%
Blender
1917 +239.3%
1051 +86%
319 -43.5%
126 -77.7%
Vulkan
128478 +99.4%
92202 +43.1%
43484 -32.5%
25429 -60.5%
OpenCL
97007 +78.1%
71627 +31.5%
34620 -36.4%
20338 -62.7%
Hashcat / H/s
452205 +11.3%
442022 +8.8%
403046 -0.8%
401836 -1.1%