NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 в 2025 году: стоит ли брать легенду прошлого?

Профессиональный разбор для геймеров и энтузиастов


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: основа для прорыва

NVIDIA GeForce GTX 1080, выпущенная в 2016 году, стала символом эпохи благодаря архитектуре Pascal. Это первое поколение GPU на 16-нм техпроцессе от TSMC, что для своего времени означало колоссальный скачок в энергоэффективности и производительности. Карта оснащена 2560 CUDA-ядрами и тактовой частотой до 1733 MHz в режиме Boost.

Отсутствие RTX и DLSS, но есть альтернативы

GTX 1080 не поддерживает трассировку лучей (RTX) и нейросетевые технологии вроде DLSS — эти функции появились в более поздних архитектурах Turing и Ampere. Однако в 2025 году часть игр предлагает альтернативы:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD — работает на любых GPU, включая GTX 1080, повышая FPS в играх вроде Cyberpunk 2077 или Starfield;

- XeSS от Intel — частично совместим, но эффективность ниже.


Память: GDDR5X и её потенциал в 2025 году

Технические параметры

Видеокарта оснащена 8 ГБ памяти GDDR5X с 256-битной шиной и пропускной способностью 320 ГБ/с. Для сравнения: современные модели с GDDR6X (например, RTX 4060 Ti) достигают 600+ ГБ/с.

Влияние на игры и приложения

- 1080p и 1440p: 8 ГБ хватает для большинства проектов на высоких настройках, но в играх с ультра-текстурами (Avatar: Frontiers of Pandora, Horizon Forbidden West) возможны подтормаживания;

- 4K: не рекомендуется — нехватка памяти и низкая пропускная способность становятся критичными.


Производительность в играх: цифры и реалии

Средний FPS в популярных проектах (настройки Ultra, 1080p):

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (с FSR 2.1 — до 70 FPS);

- Elden Ring: 50–60 FPS;

- Call of Duty: Warzone 3: 65–75 FPS;

- Fortnite: 90–100 FPS (без RT).

Трассировка лучей — слабое место

Попытки включить RT в играх вроде Minecraft или Control приводят к падению FPS ниже 30. Для комфортной игры требуется отключение RT или использование модов на основе FSR.


Профессиональные задачи: неожиданная выносливость

CUDA и OpenCL: базовые возможности

- Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro рендеринг 4K-ролика занимает на 30–40% больше времени, чем на RTX 3060;

- 3D-рендеринг: В Blender (движок Cycles) GTX 1080 показывает результат на уровне RTX 3050, но без поддержки аппаратного Ray Tracing;

- Научные расчеты: CUDA-ядра полезны для машинного обучения на базовых моделях, но для серьёзных задач лучше выбрать карты с Tensor Core (RTX 3060+).


Энергопотребление и охлаждение

TDP и требования к системе

TDP GTX 1080 составляет 180 Вт. Для стабильной работы требуется:

- Блок питания не менее 500 Вт (рекомендуется 550 Вт с сертификатом 80+ Bronze);

- Корпус с хорошей вентиляцией (минимум 2 вентилятора на вдув и 1 на выдув).

Тепловыделение

Даже в 2025 году референсная система охлаждения Founders Edition справляется с нагрузкой, но температура может достигать 80–85°C в пиковых сценариях. Пользователям стоит:

- Регулярно менять термопасту (раз в 2–3 года);

- Установить корпусные вентиляторы с высоким статическим давлением (например, Arctic P12).


Сравнение с конкурентами: кто актуален в 2025?

Бюджетные аналоги:

- NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ GDDR6): На 20–30% быстрее в DX12/Vulkan, поддерживает DLSS 3 и RT. Цена новых моделей — $250–300;

- AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ GDDR6): Лучше оптимизирована для FSR 3, но проигрывает в старых DX11-играх. Цена — $220–260.

Вывод:

GTX 1080 сохраняет актуальность только на вторичном рынке (цена — $100–150), но уступает даже бюджетным новинкам 2025 года.


Практические советы для пользователей

Совместимость и драйверы

- Платформы: Карта совместима с PCIe 3.0, но работает и на PCIe 4.0/5.0 (без потери производительности);

- Драйверы: NVIDIA продолжает выпускать обновления, но оптимизация для новых игр минимальна.

Выбор БП и монитора

- Для сборки с GTX 1080 подойдёт недорогой БП (например, Corsair CX550M);

- Идеальный монитор — 1080p/144 Гц (ASUS TUF Gaming VG259Q) или 1440p/60 Гц (Dell S2721DS).


Плюсы и минусы GTX 1080 в 2025 году

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке;

- Достаточная производительность для нетребовательных игр и старых проектов;

- Надёжность и проверенная временем конструкция.

Минусы:

- Нет поддержки RT и DLSS;

- Ограниченный объём памяти для современных AAA-игр;

- Высокое энергопотребление по меркам 2025 года.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1080?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Владельцев старых ПК, желающих обновить систему без замены БП и материнской платы;

2. Бюджетных геймеров, готовых играть на высоких настройках в 1080p, но без претензий на ультра-графику;

3. Энтузиастов, собирающих ретро-системы или тестирующих legacy-железо.

Однако, если ваш бюджет позволяет потратить $250+, лучше выбрать RTX 3050 или RX 6600 — они гарантируют поддержку современных технологий и запас на будущее.

GTX 1080 в 2025 — это легенда, но не чемпион.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2016
Название модели
GeForce GTX 1080
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1607MHz
Boost Частота
1733MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1251MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
110.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
277.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
138.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
277.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.696 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
180W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
97 fps
Battlefield 5 2160p
51 fps
Battlefield 5 1440p
95 fps
Battlefield 5 1080p
131 fps
GTA 5 2160p
55 fps
GTA 5 1440p
73 fps
GTA 5 1080p
151 fps
FP32 (float)
8.696 TFLOPS
3DMark Time Spy
7394
Blender
564.94
Vulkan
64445
OpenCL
54453
Hashcat
406176 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
107 +69.8%
80 +27%
20 -68.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
174 +79.4%
125 +28.9%
36 -62.9%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
Battlefield 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (float) / TFLOPS
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark Time Spy
11809 +59.7%
9357 +26.5%
5182 -29.9%
3906 -47.2%
Blender
2039.9 +261.1%
1128 +99.7%
315 -44.2%
120 -78.8%
Vulkan
151403 +134.9%
94845 +47.2%
38993 -39.5%
17454 -72.9%
OpenCL
104438 +91.8%
73649 +35.3%
32972 -39.4%
16268 -70.1%
Hashcat / H/s
452205 +11.3%
442022 +8.8%
403046 -0.8%
401836 -1.1%