NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB: ретроспектива и актуальность в 2025 году

Обзор видеокарты, которая не сдаётся, несмотря на возраст


Введение

Выпущенная в 2016 году, NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB стала культовой моделью для геймеров с ограниченным бюджетом. Даже спустя почти десятилетие, в 2025 году, эта карта всё ещё встречается в ПК благодаря своей надёжности и доступности. Однако насколько она актуальна сегодня? Разберёмся в деталях.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: скромная, но эффективная

GTX 1060 5 GB построена на архитектуре Pascal, созданной по 16-нм техпроцессу. В её основе — 1280 CUDA-ядер с базовой частотой 1506 МГц и турбо-режимом до 1708 МГц.

Что умеет, а чего нет?

- Отсутствие RTX и DLSS: Карта не поддерживает трассировку лучей и нейросетевые технологии NVIDIA, которые стали стандартом в современных GPU (например, RTX 3050).

- FidelityFX (AMD): Несовместима, так как это опция конкурентов.

- ShadowPlay, Ansel: Поддержка базовых функций записи и создания скриншотов.

Итог по архитектуре: Pascal обеспечивает стабильную работу в старых и нетребовательных проектах, но для современных игр с продвинутыми эффектами её мощности недостаточно.


2. Память: объём vs. скорость

GDDR5 и 5 ГБ: нестандартный выбор

Большинство GTX 1060 выпускались с 3 ГБ или 6 ГБ памяти, но 5-гигабайтная версия (часто для азиатского рынка) использует 160-битную шину. Пропускная способность — 192 ГБ/с.

Как это влияет на игры?

- Для игр 2016–2020 гг. (например, The Witcher 3, GTA V) 5 ГБ хватало на ультра-настройках в 1080p.

- В 2025 году многие проекты (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Starfield) требуют минимум 6–8 ГБ VRAM, что приводит к просадкам FPS и текстурам.


3. Производительность в играх: цифры и реалии

1080p: приемлемо, но с оговорками

- CS2: 120–140 FPS на средних настройках.

- Apex Legends: 60–70 FPS (средние настройки, без сглаживания).

- Hogwarts Legacy: 25–35 FPS (низкие настройки) — играть сложно.

1440p и 4K: Не рекомендовано. Даже в старых играх (Overwatch, Rocket League) частота кадов падает ниже 60 FPS.

Трассировка лучей: Недоступна. Для сравнения, RTX 3050 даёт 30–40 FPS в Minecraft RTX на 1080p.


4. Профессиональные задачи: CUDA на минималках

Видеомонтаж и рендеринг

- Premiere Pro: Простая обработка 1080p-роликов возможна, но 4K-таймлайн будет лагать.

- Blender: Рендеринг с CUDA медленнее в 3–4 раза, чем на RTX 3060.

Научные расчёты: Подходит только для базовых задач (например, обучение простых ML-моделей). Для серьёзной работы лучше взять карту с поддержкой Tensor Cores.


5. Энергопотребление и охлаждение

TDP 120 Вт: скромный аппетит

- Блок питания: Достаточно 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Охлаждение: Референсные модели шумноваты (до 38 дБ), но партнёрские версии (MSI, ASUS) тише.

- Корпус: Минимум 2 слота расширения и 1–2 вентилятора на выдув.


6. Сравнение с конкурентами

Позиционирование в 2025 году

- NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ): В 2–2.5 раза быстрее, поддержка DLSS 3.5, цена $200–230.

- AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ): На 50% мощнее, FSR 3.0, $180–200.

- Intel Arc A580 (8 ГБ): Сравнима по скорости с GTX 1060, но лучше оптимизирована под DirectX 12 — $170.

Вывод: GTX 1060 5 GB проигрывает даже бюджетным новинкам, но может быть временным решением при бюджете до $100.


7. Практические советы

Блок питания: Не экономьте — даже для GTX 1060 берите модели от Corsair CX450 или Be Quiet! System Power 9.

Совместимость:

- Платформа: Совместима с PCIe 3.0, но работает и на PCIe 4.0/5.0 (без потери производительности).

- Драйверы: NVIDIA прекратила поддержку в 2024 году — обновлений для новых игр не будет.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (если найдёте новую — около $80–100).

- Энергоэффективность.

- Тихая работа в неигровых задачах.

Минусы:

- Нет поддержки современных технологий (DLSS, RTX).

- Мало VRAM для игр 2025 года.

- Устаревшие драйверы.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1060 5 GB?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в старые или нетребовательные проекты (CS2, Dota 2, indie-игры).

2. Владельцев офисных ПК, которым нужен апгрейд для ускорения рендеринга или работы с графикой.

3. Энтузиастов, собирающих ретро-системы.

Почему не стоит брать? Если вы планируете играть в новинки 2024–2025 гг. или заниматься профессиональными задачами, лучше доплатите за RTX 3050 или RX 6600.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB — пример «долгожителя» среди видеокарт. Она до сих пор справляется с базовыми задачами, но время берёт своё. В 2025 году её стоит рассматривать только как временное решение или дань ностальгии. Для будущего апгрейда присмотритесь к современным бюджетным моделям — они окупят себя в долгосрочной перспективе.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2017
Название модели
GeForce GTX 1060 5 GB
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1709MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,400 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
5GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
68.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
136.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
68.36 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.287 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1280KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
40
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
16 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
51 fps
Battlefield 5 2160p
31 fps
Battlefield 5 1440p
53 fps
Battlefield 5 1080p
74 fps
FP32 (float)
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
3817

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +143.8%
26 +62.5%
1 -93.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +48.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +87.8%
122 +64.9%
90 +21.6%
20 -73%
FP32 (float) / TFLOPS
A2
4.622 +7.8%
4.135 -3.5%
3DMark Time Spy
7350 +92.6%
5061 +32.6%
2742 -28.2%
1705 -55.3%