NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile: устаревший воин или бюджетный вариант? Обзор в 2025 году

Введение

Даже спустя почти десятилетие после релиза NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile остается одной из самых обсуждаемых мобильных GPU. В 2025 году она уже не может похвастаться флагманской производительностью, но продолжает привлекать внимание пользователей, ищущих недорогие решения для базовых задач. В этой статье разберем, на что способна эта видеокарта сегодня, и кому она еще может пригодиться.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: скромное наследие

GTX 1060 Mobile основана на архитектуре Pascal, выпущенной NVIDIA в 2016 году. Техпроцесс — 16 нм, что по современным меркам (где доминируют 4–5 нм чипы) выглядит архаично. Карта содержит 1280 CUDA-ядер и тактовую частоту до 1733 MHz в турбо-режиме.

Отсутствие современных технологий

GTX 1060 Mobile не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX Super Resolution (FSR). Это ограничивает ее возможности в играх 2025 года, где такие функции стали стандартом. Однако для своей эпохи она предлагала достойную производительность в Vulkan и DirectX 12.


Память: баланс между объемом и скоростью

GDDR5 и 6 ГБ: хватит ли в 2025?

Видеокарта оснащена 6 ГБ памяти GDDR5 с 192-битной шиной. Пропускная способность — 192 ГБ/с. Для игр в разрешении 1080p этого объема достаточно, но в современных проектах с высокодетализированными текстурами (например, Starfield 2 или GTA VI) память может заполняться до предела, вызывая просадки FPS.

Сравнение с современными стандартами

На фоне GPU с GDDR6 (300–600 ГБ/с) или HBM3 (до 1 ТБ/с) GTX 1060 Mobile проигрывает в скорости передачи данных, что особенно заметно в играх с открытым миром и при рендеринге 4K-контента.


Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p: последний рубеж

В нетребовательных проектах (CS2, Fortnite, Valorant) карта выдает 60–90 FPS на средних настройках. Однако в AAA-тайтлах, таких как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Call of Duty: Black Ops 6, средний FPS падает до 30–40 кадров даже на низких пресетах.

1440p и 4K: не для этой GPU

Попытки запустить игры в 1440p часто приводят к некомфортному геймплею (20–25 FPS). 4K — недостижимая планка без использования технологий апскейлинга, которые GTX 1060 не поддерживает.

Трассировка лучей: технически невозможно

Отсутствие RT-ядер делает любые эксперименты с трассировкой лучей бессмысленными.


Профессиональные задачи: ограниченная применимость

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря CUDA-ядрам карта справляется с базовым монтажом в DaVinci Resolve или Premiere Pro, но рендеринг сложных проектов занимает в 3–4 раза больше времени, чем на современных GPU с Tensor-ядрами.

3D-моделирование

В Blender или Maya GTX 1060 Mobile демонстрирует скромные результаты: рендер сцены среднего уровня длится 15–20 минут против 2–3 минут у RTX 4060 Mobile.

Научные расчеты

Для задач на базе CUDA/OpenCL (например, машинное обучение) карта малопригодна из-за малого количества ядер и устаревшей архитектуры.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 80 Вт — плюс для компактных систем

Низкое энергопотребление позволяет использовать GPU в тонких ноутбуках. Однако в 2025 году даже бюджетные модели чаще оснащаются более эффективными чипами (например, RTX 3050 Mobile с TDP 60 Вт).

Охлаждение: риск перегрева

Владельцам устройств с GTX 1060 Mobile стоит регулярно чистить систему охлаждения и использовать охлаждающие подставки. В ноутбуках с плохой вентиляцией температура GPU может достигать 85–90°C под нагрузкой.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 580 Mobile: равный соперник

По производительности GTX 1060 Mobile близка к RX 580 Mobile, но проигрывает ей в играх с оптимизацией под Vulkan (Doom Eternal). Однако драйверы NVIDIA стабильнее, что дает преимущество в мультиплатформенных проектах.

NVIDIA RTX 2050 Mobile: эволюционный шаг

Младшая RTX-карта 2022 года обходит GTX 1060 Mobile на 15–20% в играх и поддерживает DLSS, что делает ее предпочтительнее в 2025.

Intel Arc A370M: новый игрок

Бюджетная GPU от Intel (2023) демонстрирует сравнимую производительность, но лучше справляется с современными API (DirectX 12 Ultimate) и стоит около $200 против $150–170 за б/у ноутбуки с GTX 1060.


Практические советы

Блок питания: 80 Вт — не проблема

Ноутбуки с GTX 1060 Mobile обычно комплектуются адаптерами на 120–150 Вт. При апгрейде системы убедитесь, что блок рассчитан на нагрузку.

Совместимость с платформами

Карта работает только в ноутбуках с процессорами не новее Intel 10th Gen или AMD Ryzen 3000. Для современных платформ (Intel 14th Gen, Ryzen 8000) могут потребоваться дополнительные настройки BIOS.

Драйверы: проверяйте поддержку

NVIDIA официально прекратила выпуск Game Ready-драйверов для GTX 10-й серии в 2024 году. Для запуска новейших игр может понадобиться использовать модифицированные Community-драйверы.


Плюсы и минусы

Преимущества:

- Низкая цена: ноутбуки с GTX 1060 Mobile стоят $150–250 (новые остатки на складах).

- Достаточная производительность для старых игр и офисных задач.

- Энергоэффективность.

Недостатки:

- Нет поддержки RTX, DLSS, FSR.

- Устаревшие драйверы.

- Ограниченная производительность в современных играх.


Итоговый вывод: кому подойдет GTX 1060 Mobile в 2025?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

1. Ищет бюджетный ноутбук для учебы, работы и нетребовательных игр (например, Minecraft или Rocket League).

2. Планирует играть в проекты 2015–2020 годов на высоких настройках.

3. Ценит автономность: системы с GTX 1060 Mobile часто оснащаются емкими батареями.

Однако для современных AAA-игр, профессионального 3D-рендеринга или работы с нейросетями GPU уже не подходит. В 2025 году GTX 1060 Mobile — это скорее "ностальгический" вариант, чем актуальное решение.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2016
Название модели
GeForce GTX 1060 Mobile
Поколение
GeForce 10 Mobile
Базоввая частота
1404MHz
Boost Частота
1670MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,400 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.16 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
133.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
66.80 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
133.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.189 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48

Бенчмарки

FP32 (float)
4.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
3723

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.287 +2.3%
4.135 -1.3%
4.039 -3.6%
3DMark Time Spy
7004 +88.1%
2329 -37.4%
1526 -59%