NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q: Обзор и анализ в 2025 году

Введение

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q — это мобильная видеокарта, которая уже несколько лет остается популярной среди геймеров и пользователей, ценящих баланс между производительностью, энергоэффективностью и стоимостью. Несмотря на выход более новых моделей, таких как RTX 40-й серии, эта карта продолжает привлекать внимание благодаря своей надежности и доступности. В этой статье мы разберем её ключевые особенности, производительность и практическую ценность в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: проверенная временем основа

GTX 1660 Ti Max Q построена на архитектуре Turing, представленной NVIDIA в 2018 году. В отличие от флагманских RTX-карт, здесь отсутствуют специализированные ядра RT для трассировки лучей и тензорные ядра для DLSS. Однако Turing привнесла оптимизации для повышения эффективности шейдерных вычислений и улучшения работы с текстурами.

Технология производства: 12 нм от TSMC

Карта изготовлена по 12-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает хороший баланс между производительностью и энергопотреблением. Это особенно важно для мобильных версий (Max Q), где тепловыделение ограничено.

Уникальные функции: CUDA и NVENC

Хотя RTX-функции недоступны, GTX 1660 Ti Max Q поддерживает CUDA (1408 ядер), что ускоряет рендеринг и вычисления. Также здесь есть чип NVENC для аппаратного кодирования видео, полезного в стриминге и монтаже.


2. Память: скорость и влияние на производительность

GDDR6: быстрая, но не самая новая

Карта оснащена 6 ГБ памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Пропускная способность достигает 336 ГБ/с (14 Гбит/с на модуль), что достаточно для большинства игр на 1080p.

Ограничения объема памяти

6 ГБ — приемлемый объем в 2025 году для средних настроек, но в играх с детализированными текстурами (например, Cyberpunk 2077 или Horizon Forbidden West) может возникать нехватка памяти, особенно в 1440p.


3. Производительность в играх

1080p: комфортный гейминг

В популярных проектах GTX 1660 Ti Max Q демонстрирует стабильные результаты:

- Apex Legends: 90–110 FPS (высокие настройки).

- Elden Ring: 45–55 FPS (высокие настройки, без трассировки лучей).

- Fortnite: 70–85 FPS (эпические настройки).

1440p: приемлемо, но с компромиссами

Для разрешения 2560×1440 потребуется снизить настройки до средних:

- Red Dead Redemption 2: 35–40 FPS (средние настройки).

- Call of Duty: Warzone: 50–60 FPS (средние).

4K: не рекомендуется

В 3840×2160 карта справляется только с нетребовательными играми, такими как CS:GO (60–80 FPS), но для AAA-проектов это не вариант.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

Поскольку в GTX 1660 Ti нет ядер RT, активация трассировки лучей в играх невозможна. Это главный минус для поклонников «киношной» графики.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж: достойная производительность

Благодаря CUDA и NVENC карта подходит для работы в DaVinci Resolve и Premiere Pro. Рендеринг 1080p-роликов занимает на 20–30% меньше времени, чем на интегрированной графике.

3D-моделирование: умеренные возможности

В Blender или Maya GTX 1660 Ti Max Q справится с несложными проектами, но для сложных сцен с высокополигональными объектами может потребоваться карта с большим объемом памяти.

Научные расчеты: ограниченная специализация

Для задач на CUDA/OpenCL (например, машинное обучение) карта пригодна только для обучения небольших моделей. Серьезные проекты требуют GPU с тензорными ядрами (RTX 3060 и выше).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 60–80 Вт

Модель Max Q оптимизирована для ноутбуков: её TDP ниже, чем у десктопной GTX 1660 Ti (120 Вт). Это позволяет использовать карту в тонких корпусах без перегрева.

Рекомендации по охлаждению

- Для ноутбуков: выбирайте модели с двумя вентиляторами и медными трубками.

- В компактных ПК: установите хотя бы один корпусной вентилятор на выдув.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 5600M: паритет с оговорками

RX 5600M близка по производительности, но выигрывает в играх на Vulkan (например, Doom Eternal). Однако её драйверы менее стабильны, а энергопотребление выше.

NVIDIA RTX 3050 Mobile: новый vs старый

RTX 3050 поддерживает DLSS и трассировку лучей, но стоит на $100–150 дороже. Для тех, кому не нужны «ультра»-настройки, GTX 1660 Ti Max Q остается выгодным выбором.


7. Практические советы

Блок питания: 400–450 Вт

Для ПК с этой картой подойдет бюджетный БП на 450 Вт (например, Corsair CV450). Убедитесь, что у блока есть 8-контактный разъем PCIe.

Совместимость с платформами

- Ноутбуки: совместима с Intel 10–12-го поколений и AMD Ryzen 4000/5000.

- Десктопы: требует материнскую плату с PCIe 3.0 x16.

Драйверы: стабильность прежде всего

Используйте Studio-драйверы NVIDIA для профессиональных задач и Game Ready — для игр. Избегайте бета-версий: они могут вызвать сбои.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность (идеально для ноутбуков).

- Достаточная производительность для 1080p.

- Низкая цена ($250–300 для новых моделей).

Минусы:

- Нет поддержки трассировки лучей и DLSS.

- 6 ГБ памяти — мало для некоторых современных игр.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1660 Ti Max Q?

Эта видеокарта — отличный вариант:

- Для бюджетных геймеров, готовых играть на средних настройках в 1080p.

- Владельцев тонких ноутбуков, которым нужна балансная производительность.

- Студентов и фрилансеров, работающих с монтажом и 3D на базовом уровне.

Если же вы хотите максимум графики в 4K или мечтаете о трассировке лучей, присмотритесь к RTX 3050 или RX 6600M. Но за свои деньги GTX 1660 Ti Max Q в 2025 году остается надежным и практичным решением.


Цены указаны для новых устройств на апрель 2025 года.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2019
Название модели
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
Поколение
GeForce 16 Mobile
Базоввая частота
1140MHz
Boost Частота
1335MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,600 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
64.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
128.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.202 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
128.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.183 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48

Бенчмарки

FP32 (float)
4.183 TFLOPS
3DMark Time Spy
4854
Blender
814
OctaneBench
107

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.365 +4.4%
4.287 +2.5%
4.094 -2.1%
4.014 -4%
3DMark Time Spy
7004 +44.3%
2329 -52%
Blender
2554 +213.8%
1456 +78.9%
380.77 -53.2%