NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile

О видеокарте

Мобильный графический процессор NVIDIA RTX A1000 представляет собой мощный профессиональный GPU, разработанный для широкого спектра профессиональных приложений. С базовой частотой 630 МГц и частотой ускорения 1140 МГц, этот GPU обеспечивает впечатляющую производительность для сложных рабочих нагрузок, таких как 3D-рендеринг, научные симуляции и глубокое обучение. GPU поставляется с 4 ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой памяти 1375 МГц, обеспечивающей достаточную пропускную способность памяти для обработки больших наборов данных и сложных моделей. С 2048 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти L2, A1000 обеспечивает исключительную производительность для задач графики и вычислительно-интенсивных задач. Одной из ключевых особенностей мобильного графического процессора RTX A1000 является его энергоэффективность, с TDP всего 60 Вт. Это делает его отлично подходящим для мобильных рабочих станций и других ограниченных по мощности сред. что позволяет профессионалам брать свою работу с собой без потери производительности. В терминах чистой производительности мобильный графический процессор RTX A1000 обеспечивает теоретическую производительность 4.669 TFLOPS, что делает его способным решением для широкого спектра профессиональных приложений. В целом, мобильный графический процессор NVIDIA RTX A1000 представляет собой привлекательный вариант для профессионалов, нуждающихся в мощном, но энергоэффективном GPU для своих мобильных рабочих станций. Его впечатляющая производительность, достаточная пропускная способность памяти и энергоэффективность делают его универсальным выбором для широкого спектра профессиональных приложений.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Название модели
RTX A1000 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
630MHz
Boost Частота
1140MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
176.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
54.72 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
72.96 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.669 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
72.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.762 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
4.762 TFLOPS
Blender
1452
OctaneBench
150

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.817 +1.2%
4.803 +0.9%
4.759 -0.1%
Blender
1466 +1%
1456 +0.3%
1428 -1.7%