NVIDIA A40 PCIe

NVIDIA A40 PCIe

О видеокарте

NVIDIA A40 PCIe GPU - это настоящая мощь в мире графических процессоров, предлагающая впечатляющий набор функций и возможностей для пользователей настольных компьютеров. С базовой частотой 1305МГц и частотой ускорения 1740МГц, этот графический процессор обеспечивает исключительную производительность в широком диапазоне приложений, включая игры, создание контента и профессиональную визуализацию. Одним из наиболее впечатляющих аспектов A40 является его огромные 48ГБ памяти GDDR6, обеспечивающие достаточное пространство для выполнения требовательных рабочих нагрузок и ресурсоемких задач. В сочетании с памятью тактовой частотой 1812МГц, пользователи могут ожидать плавной, отзывчивой производительности даже при работе с большими наборами данных или сложными 3D-моделями. С 10752 шейдерными блоками и 6МБ кэш-памяти L2, A40 хорошо оснащен для обработки даже самых требовательных графических задач. Его TDP 300Вт обеспечивает возможность постоянной высокой производительности без ограничений по тепловыделению, что делает его отличным выбором для профессионалов, надеющихся на постоянную, надежную производительность. В целом NVIDIA A40 PCIe GPU - это топовый вариант для тех, кто нуждается в неуклонной графической производительности. Независимо от того, вы профессиональный создатель контента, ученый-исследователь данных или серьезный геймер, этот GPU имеет функции и возможности, чтобы удовлетворить ваши потребности. С теоретической производительностью 37,42 TFLOPS, A40 прекрасно подходит для обработки самых требовательных рабочих нагрузок с легкостью, делая его выдающимся вариантом на рынке высокопроизводительных графических процессоров.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2020
Название модели
A40 PCIe
Поколение
Tesla
Базоввая частота
1305MHz
Boost Частота
1740MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
48GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1812MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
695.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
194.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
584.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
37.42 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
584.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
36.672 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
84
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10752
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
36.672 TFLOPS
Blender
5010

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
37.936 +3.4%
37.75 +2.9%
36.672
36.574 -0.3%
35.873 -2.2%