NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 представляет собой значительный шаг вперед в мобильной графике, что делает его интересным вариантом как для разработчиков, так и для геймеров. С базовой тактовой частотой 930 МГц и впечатляющей повышенной тактовой частотой 1680 МГц этот графический процессор предлагает впечатляющую вычислительную мощность. 16 ГБ памяти GDDR6 в сочетании с тактовой частотой памяти 2250 МГц обеспечивает высокую пропускную способность для требовательных приложений, позволяя без особых усилий выполнять ресурсоемкие задачи, такие как трассировка лучей в реальном времени и рабочие нагрузки на базе ИИ. Обладая 9728 блоками шейдинга и высокой теоретической производительностью в 33.344 ТФЛОПС, RTX 5000 превосходно справляется с созданием фотореалистичной графики и сложных симуляций. Кэш L2 объемом 64 МБ повышает эффективность и отзывчивость, обеспечивая более плавный игровой процесс и более быстрое время рендеринга. С термическим дизайном мощностью (TDP) 150 Вт графический процессор обеспечивает баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его идеально подходящим для портативных систем без ущерба для возможностей. Архитектура Ada привносит значительные улучшения в совместимость с ИИ, что дополнительно повышает производительность, особенно в современных играх и профессиональных приложениях. В общем, графический процессор NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 является мощным выбором для тех, кто ищет производительность на высшем уровне в мобильных платформах, предоставляя пользователям передовые технологии, способные легко справляться с самыми требовательными задачами. Будь вы разработчиком, стремящимся раздвинуть границы рендеринга, или геймером, ищущим фотореалистичную графику, этот графический процессор не разочарует.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2023
Название модели
RTX 5000 Embedded Ada Generation X2
Поколение
Quadro Ada-M
Базоввая частота
930 MHz
Boost Частота
1680 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
45.9 billion
RT ядра
76
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
304
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
304
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
188.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
510.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
32.69 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
510.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
33.344 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
76
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
9728
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
64 MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
112

Бенчмарки

FP32 (float)
33.344 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
36.853 +10.5%
30.615 -8.2%
27.097 -18.7%