NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Ada Generation: Мощь для профессионалов и энтузиастов

Апрель 2025


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Ada Lovelace: Эволюция вычислений

Видеокарта RTX 4000 Ada Generation построена на архитектуре Ada Lovelace, ставшей логическим продолжением Ampere. Основное внимание здесь уделено повышению энергоэффективности и производительности в задачах с параллельными вычислениями. Техпроцесс TSMC 4N (оптимизированный 5-нм) позволил разместить 18,6 млрд транзисторов, что на 35% больше, чем у предшественника RTX A4000.

Ключевые технологии:

- RTX-ускорение: Третье поколение ядер RT (Ray Tracing) обеспечивает до 2,5x более высокую скорость трассировки лучей в сравнении с Ampere.

- DLSS 4.0: Нейросетевое масштабирование теперь работает даже при экстремально низком исходном разрешении (например, 540p → 4K), сохраняя детализацию.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Поддержка открытого стандарта AMD для кросс-платформенной оптимизации.

- AV1 Encode/Decode: Аппаратное кодирование видео с битрейтом до 600 Мбит/с, критично для стримеров и монтажеров.


2. Память: Скорость и объём

GDDR6X с ECC: Надёжность для профессионалов

RTX 4000 Ada оснащена 20 ГБ памяти GDDR6X с шиной 256-бит и пропускной способностью 768 ГБ/с (на 15% выше, чем у RTX A6000). Технология ECC (Error Correction Code) минимизирует ошибки при рендеринге и научных расчётах.

Влияние на производительность:

- 4K-текстуры: 20 ГБ достаточно для работы с проектами в Unreal Engine 5 или Blender без подгрузки данных с диска.

- Пропускная способность: Рендеринг сложных сцен в OctaneRender ускоряется на 20% благодаря снижению задержек.


3. Производительность в играх: Реальные цифры

Игры с трассировкой лучей:

- Cyberpunk 2077 (Overdrive Mode): 4K + DLSS 4.0 → 68 FPS (без DLSS — 24 FPS).

- Alan Wake 2: 1440p + RT Ultra → 94 FPS.

Классические проекты:

- CS2 (4K, максимальные настройки): 240 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p): 120 FPS.

Поддержка разрешений:

- 1080p: Избыточная мощность для eSports — FPS стабильно выше 300.

- 4K: Оптимально для AAA-игр с DLSS/FSR.


4. Профессиональные задачи: Монтаж, рендеринг, наука

Видеомонтаж:

- В Adobe Premiere Pro рендеринг 8K-ролика сокращается до 12 минут (против 18 у RTX 3090).

3D-моделирование:

- В Autodesk Maya скорость симуляции частиц возрастает на 40% благодаря 72 ядрам RT.

Научные расчёты:

- Поддержка CUDA 12.5 и OpenCL 3.0: Исследования ИИ на PyTorch выполняются в 1,8x быстрее, чем на A100.


5. Энергопотребление и охлаждение

TDP и рекомендации:

- TDP: 185 Вт (на 10% эффективнее RTX A4500).

- Охлаждение: Турбинная система (blower-style) подходит для компактных рабочих станций. Для игровых ПК лучше выбрать модели с 3-вентиляторным кулером (например, от ASUS ProArt).

- Корпус: Минимум 2 слота PCIe, вентиляция с фронтальным и тыльным обдувом.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Pro W7800 (32 ГБ):

- Плюсы: Больше памяти, ниже цена ($1800 vs. $2200 у RTX 4000 Ada).

- Минусы: Слабее в трассировке лучей (на 35%) и отсутствие DLSS.

NVIDIA RTX 5000 Ada (32 ГБ):

- Для тех, кому нужна максимальная производительность, но цена $3200 оправдана лишь для студий.


7. Практические советы

- Блок питания: Не менее 600 Вт с сертификатом 80+ Gold. Для сборок с Ryzen 9 7950X3D — 750 Вт.

- Совместимость: PCIe 5.0 (обратная совместимость с 4.0), обновите BIOS материнской платы.

- Драйверы: Studio Driver предпочтительнее для работы, Game Ready — для игр.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Идеальный баланс для игр и профессиональных задач.

- Поддержка DLSS 4.0 и аппаратного AV1.

Минусы:

- Высокая цена ($2200).

- Турбинное охлаждение шумновато под нагрузкой.


9. Итоговый вывод

RTX 4000 Ada Generation — выбор для тех, кому нужна универсальность. Она подходит:

- Профессионалам: Видеомонтажёры, 3D-дизайнеры, учёные оценят скорость рендеринга и стабильность.

- Геймерам: 4K-гейминг с максимальным качеством и плавным FPS.

- Энтузиастам: Возможность апгрейда без замены блока питания.

Если ваш бюджет ограничен, присмотритесь к AMD Radeon Pro W7800. Но для тех, кто ценит инновации NVIDIA, RTX 4000 Ada — лучшее вложение на ближайшие 3–4 года.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2023
Название модели
RTX 4000 Ada Generation
Поколение
Quadro Ada
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2175MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
35,800 million
RT ядра
48
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
192
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
20GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
280.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
174.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
417.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.73 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
417.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
27.265 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
27.265 TFLOPS
Blender
5293
OpenCL
149948

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
33.418 +22.6%
22.609 -17.1%
Blender
15026.3 +183.9%
2020.49 -61.8%
1064 -79.9%
OpenCL
385013 +156.8%
167342 +11.6%
74179 -50.5%
56310 -62.4%