NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060

GeForce RTX 5060: производительность выросла, видеопамять - нет

GeForce RTX 5060 заметно быстрее RTX 4060, хотя стартовая цена осталась прежней. В 1080p прирост хорошо заметен, а производительности во многих играх хватает и для 1440p. Слабое место осталось прежним: 8 ГБ видеопамяти уже ограничивают карту в отдельных требовательных играх.

Бенчмарки реальных GeForce RTX 5060

Серийные RTX 5060 разных производителей показывают почти одинаковые результаты. Заводской разгон даёт считанные проценты, поэтому выбирать конкретную модель стоит прежде всего по охлаждению, шуму и цене.

Видеокарта 3DMark Fire Strike 3DMark Time Spy Time Spy Extreme
Zotac Gaming GeForce RTX 5060 AMP 36 173 13 901 6 550
KFA2 ROCK(X) GeForce RTX 5060 35 966 13 797 6 498
MSI GeForce RTX 5060 GAMING 35 685 13 736 6 467

Между Zotac AMP и MSI GAMING в Time Spy разница составляет около 1,2%. Переплачивать за старшую версию стоит только ради более эффективного и тихого охлаждения: заметного прироста FPS заводской разгон не даёт.

В Time Spy Graphics Zotac Gaming RTX 5060 AMP набрала 13 854 балла против 10 289 у ASUS Dual RTX 4060 EVO OC - преимущество около 35%. RTX 5060 Ti 16 ГБ в том же тесте получила 16 064 балла.

Производительность в играх

Без DLSS и генерации кадров RTX 5060 уже достаточно быстра для высоких настроек в 1080p. Во многих играх карта удерживает хороший FPS и в 1440p.

Игра и настройки RTX 4060 RTX 5060 RTX 5060 Ti 16 ГБ
Cyberpunk 2077, 1080p Ultra 77,1 FPS 112,7 FPS 128,0 FPS
Cyberpunk 2077, 1440p Ultra 43,1 FPS 68,7 FPS 80,9 FPS
Alan Wake 2, 1080p High 57,6 FPS 75,0 FPS 93,9 FPS
Baldur's Gate 3, 1080p Ultra 92,1 FPS 130,3 FPS 147,3 FPS

В Cyberpunk 2077 переход с RTX 4060 на RTX 5060 даёт около 46% в 1080p Ultra и почти 60% в 1440p Ultra. В Alan Wake 2 прирост скромнее, но всё равно превышает 30%.

Сам GPU достаточно быстр для 1440p. Ограничение возникает, когда игре уже не хватает 8 ГБ видеопамяти.

Где начинают мешать 8 ГБ

Быстрая GDDR7 не компенсирует небольшой объём памяти: у RTX 5060 всего 8 ГБ VRAM. Поэтому высокий средний FPS ещё не означает, что максимальные текстуры будут работать без рывков и задержек при подгрузке.

В некоторых современных играх нехватка памяти приводит к задержкам загрузки текстур, рывкам или вынуждает снижать их качество. DLSS и Frame Generation эту проблему не решают: им самим требуется видеопамять.

В 1440p RTX 5060 часто показывает хороший FPS, но в новых играх максимальные текстуры уже приходится выбирать осторожнее.

Blackwell, DLSS 4 и Frame Generation

RTX 5060 поддерживает DLSS 4, Ray Reconstruction, Reflex и Multi Frame Generation.

Multi Frame Generation заметно повышает счётчик FPS, но эти результаты нельзя напрямую сравнивать с обычным рендерингом. Сгенерированные кадры улучшают плавность, но не делают сам GPU быстрее и не компенсируют нехватку видеопамяти.

Поэтому базовую производительность карты лучше сравнивать без Frame Generation.

Итог

GeForce RTX 5060 даёт заметный прирост относительно RTX 4060: в протестированных играх разница нередко превышает 30%.

Главная претензия к RTX 5060 - всего 8 ГБ видеопамяти. В 1080p производительности хватает даже для требовательных игр, а в 1440p всё сильнее проявляется ограничение объёма памяти.

RTX 5060 - прежде всего карта для 1080p, хотя во многих играх она достаточно быстра и для 1440p. Переплачивать за премиальную RTX 5060 ради нескольких процентов разгона нет смысла. Если разница в цене с RTX 5060 Ti 16 ГБ невелика, доплата за более быстрый GPU и 16 ГБ памяти выглядит куда рациональнее.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2025
Название модели
GeForce RTX 5060
Поколение
GeForce 50
Базоввая частота
2280 MHz
Boost Частота
2497 MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x8
Транзисторы
Unknown
RT ядра
30
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
120
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
Производитель
TSMC
Архитектура
Blackwell

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR7
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
362.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
23.22 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
362.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.756 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
32 MB
TDP
145 W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0 Compute Capability
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 16-pin
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Шейдерная модель
6.7
Требуемый блок питания
550 W

Бенчмарки

FP32 (float)
22.756 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
3170
Blender
3614.9
Vulkan
120050
OpenCL
125065

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
21.001 -7.7%
3DMark Steel Nomad
3186 +0.5%
3180 +0.3%
3055 -3.6%
3010 -5%
Blender
15026.3 +315.7%
1265.43 -65%
630 -82.6%
Vulkan
382809 +218.9%
152166 +26.8%
76392 -36.4%
49804 -58.5%
OpenCL
368974 +195%
171826 +37.4%
89301 -28.6%
65116 -47.9%