AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon PRO W7800 - это мощный инструмент, разработанный для профессионального использования, обеспечивая высокий уровень производительности и надежности для сложных задач, таких как 3D-моделирование, видеомонтаж и работа с CAD. С базовой частотой 1855МГц и частотой увеличения до 2499МГц, W7800 предоставляет достаточно мощности обработки даже для самых сложных проектов. 32 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2250МГц обеспечивают легкую обработку больших объемов данных, а 6МБ кэш-памяти L2 помогает минимизировать задержку для плавной работы. Одной из ключевых особенностей W7800 является наличие 4480 шейдерных юнитов, которые позволяют проводить сложное и детальное рендеринг при высоких разрешениях. Это делает его отлично подходящим для создания контента и дизайна, где качество изображения играет важную роль. С TDP 260W, W7800 относительно мощная видеокарта, но теоретическая производительность 44,78 TFLOPS более чем оправдывает энергопотребление. В реальном использовании W7800 обеспечивает отличную производительность, легко справляясь с сложными задачами и обеспечивая плавную и отзывчивую работу. Его прочный и надежный дизайн обеспечивает способность справляться с требованиями профессионального использования, делая его надежным выбором для всех, кто нуждается в высокопроизводительной графике для своей работы. В целом, графический процессор AMD Radeon PRO W7800 - это высококлассный выбор для профессионалов, которым требуется высокий уровень производительности и надежности для их креативной и технической работы.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Professional
Дата выпуска
April 2023
Название модели
Radeon PRO W7800
Поколение
Radeon Pro Navi
Базоввая частота
1855MHz
Boost Частота
2499MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57,700 million
RT ядра
70
Вычислительные юниты
70
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
280
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
319.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
699.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
89.56 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1399 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
45.676 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4480
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6MB
TDP
260W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
45.676 TFLOPS
3DMark Time Spy
10604
Blender
2554
OpenCL
147444

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
62.546 +36.9%
40.892 -10.5%
36.587 -19.9%
3DMark Time Spy
21975 +107.2%
13762 +29.8%
6169 -41.8%
Blender
12832 +402.4%
2669 +4.5%
521 -79.6%
203 -92.1%
OpenCL
362331 +145.7%
149268 +1.2%
66428 -54.9%
46137 -68.7%