NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile - мощное и эффективное устройство, разработанное для игр и создания контента на ноутбуках. С базовой частотой 1455МГц и максимальной частотой 1755МГц, этот GPU предлагает плавную и отзывчивую производительность даже в самых требовательных играх и приложениях. 6 ГБ памяти GDDR6 обеспечивают быстрый и надежный доступ к данным, а частота памяти 2000МГц позволяет быстрые передачи данных и плавную многозадачность. 2560 шейдерных блоков и 12МБ кэша L2 дополнительно увеличивают производительность GPU, делая его идеальным выбором для игр с высоким разрешением и графически интенсивных задач. С ТПД 50 Вт графический процессор RTX 4050 Mobile обеспечивает хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, обеспечивая более длительное время работы от батареи и более холодную работу в ноутбуках. Теоретическая производительность 8,986 TFLOPS и результат теста 3DMark Time Spy 8118 демонстрируют способность GPU с легкостью справляться с современными играми и приложениями. В реальных тестах RTX 4050 Mobile GPU показывает впечатляющие частоты кадров, с GTA 5 работающим на 168 fps и Shadow of the Tomb Raider на 114 fps в разрешении 1080p. Эти результаты показывают способность GPU обеспечивать гладкое и захватывающее игровое впечатление на дисплеях с высоким разрешением. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile предлагает высокую производительность, эффективное использование энергии и отличные игровые возможности, делая его лучшим выбором для игровых ноутбуков и машин для создания контента.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4050 Mobile
Поколение
GeForce 40 Mobile
Базоввая частота
1455MHz
Boost Частота
1755MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
84.24 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
140.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.986 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
140.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.166 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
12MB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
112 fps
Cyberpunk 2077 1440p
24 fps
GTA 5 2160p
65 fps
GTA 5 1440p
65 fps
GTA 5 1080p
171 fps
FP32 (float)
9.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
8280
Blender
2829
OctaneBench
260

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +0%
110 -1.8%
107 -4.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 +25%
19 -20.8%
11 -54.2%
GTA 5 2160p / fps
67 +3.1%
GTA 5 1080p / fps
173 +1.2%
169 -1.2%
FP32 (float) / TFLOPS
9.121 -0.5%