NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

О видеокарте

Мобильный графический процессор NVIDIA RTX 500 Ada Generation является мощным по своим характеристикам производительности и эффективности. С базовой частотой 1485 МГц и частотой ускорения 2025 МГц он предлагает высокоскоростную обработку для требовательных задач, таких как игры, видеомонтаж и 3D-моделирование. 4 ГБ памяти GDDR6 в сочетании с памятью тактовой частотой 2000 МГц обеспечивает плавное и беззамедлительное многозадачное выполнение, позволяя пользователям запускать несколько приложений одновременно без каких-либо задержек. 2048 шейдерных блоков и 12 МБ кэш-памяти обеспечивают впечатляющие графические возможности, обеспечивая потрясающую визуализацию и плавные частоты кадров даже в самых сложных графических играх. Кроме того, низкий TDP 35 Вт делает его энергоэффективным вариантом, потребляя меньше энергии, при этом обеспечивая великолепную производительность. Одной из особенностей мобильного графического процессора NVIDIA RTX 500 Ada Generation является теоретическая производительность 8,46 TFLOPS, что свидетельствует о его способности обрабатывать сложные вычисления и обеспечивать исключительные результаты. В целом, мобильный графический процессор NVIDIA RTX 500 Ada Generation является первоклассным выбором для тех, кто нуждается в высокопроизводительной графической карте для своего ноутбука. Будь то геймер, создатель контента или профессионал, работающий с графически интенсивными приложениями, этот графический процессор обладает мощностью и эффективностью, чтобы удовлетворить ваши потребности. Это надежный и способный вариант, обеспечивающий первоклассную производительность во всех отношениях.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Название модели
RTX 500 Mobile Ada Generation
Поколение
Quadro Ada-M
Базоввая частота
1485MHz
Boost Частота
2025MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
64.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
129.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.294 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
129.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.46 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
12MB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
8.46 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.445 -0.2%
8.43 -0.4%