AMD FirePro S9300 X2
О видеокарте
Графический процессор AMD FirePro S9300 X2 - это мощное и эффективное устройство для обработки графики настольных компьютеров, разработанное для высокопроизводительных вычислений и задач с большим объемом данных. С 4 ГБ памяти и типом памяти HBM этот GPU способен обрабатывать большие наборы данных и сложные вычисления с легкостью. С частотой памяти 500 МГц обеспечивается быстрая и надежная передача данных, а 4096 блоков теневых алгоритмов обеспечивают впечатляющие возможности параллельной обработки.
Одной из основных характеристик FirePro S9300 X2 является наличие кэш-памяти L2 объемом 2 МБ, которая помогает снизить задержки и улучшить общую производительность при работе с крупными вычислениями. В сочетании с TDP 300 Вт он становится подходящим выбором для профессиональных и корпоративных задач, где надежность и эффективность имеют большое значение.
Что касается чистой вычислительной мощности, FirePro S9300 X2 обладает теоретической производительностью 7,987 TFLOPS, что делает его идеальным для задач высокопроизводительных вычислений, таких как машинное обучение, научные моделирования и финансовое моделирование.
Хотя этот GPU не специально разработан для игр, его впечатляющие технические характеристики делают его надежным и производительным решением для профессионалов, ищущих надежное и высокопроизводительное решение для своих вычислительных нагрузок.
В общем, графический процессор AMD FirePro S9300 X2 является мощным устройством для задач с большим объемом данных, предлагая баланс высокопроизводительных вычислений, эффективного энергопотребления и надежной работы. Он отличный выбор для профессионалов и предприятий, нуждающихся в надежном GPU для тяжелых нагрузок.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2016
Название модели
FirePro S9300 X2
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
8,900 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
HBM
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
62.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
249.6 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
499.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.827
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
FP32 (float)
7.827
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS