AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S9300 X2: Профессиональная мощь в деталях

Апрель 2025 года


Введение

AMD FirePro S9300 X2 — это легендарная профессиональная видеокарта, выпущенная в 2015 году. Несмотря на возраст, она до сих пор находит применение в специфических задачах благодаря уникальным характеристикам. В этой статье разберемся, кому и зачем может пригодиться эта модель в 2025 году, и стоит ли ее рассматривать на фоне современных решений.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: S9300 X2 построена на базе микроархитектуры GCN 3.0 (Graphics Core Next) с двумя чипами Fiji XT. Техпроцесс — 28 нм, что по современным меркам считается устаревшим (сравните с 5-нм техпроцессом карт 2025 года).

Уникальные функции:

- Поддержка OpenCL 2.0 и DirectX 12 для параллельных вычислений и рендеринга.

- Технологии AMD Eyefinity для работы с несколькими мониторами (до 6 дисплеев).

- Double Precision Compute — высокая производительность в задачах с двойной точностью (FP64), что критично для научных расчетов.

Примечание: Современные функции вроде трассировки лучей (RTX) или AI-ускорения (DLSS) здесь отсутствуют — карта ориентирована на вычисления, а не на игры.


Память: Высокая пропускная способность

- Тип памяти: HBM (High Bandwidth Memory) первого поколения.

- Объем: 32 ГБ (по 16 ГБ на каждый GPU) — впечатляющий показатель даже для 2025 года.

- Пропускная способность: 1024 ГБ/с (512 ГБ/с на каждый чип) благодаря 4096-битной шине.

Влияние на производительность:

Объем и скорость памяти делают S9300 X2 идеальной для задач, требующих обработки больших данных:

- Рендеринг 8K-видео.

- Сложные 3D-модели с текстурами высокого разрешения.

- Научные симуляции (например, CFD-анализ).

Для игр HBM менее актуален — здесь важнее скорость обновления кадров, а не объем памяти.


Производительность в играх: Условная применимость

FirePro S9300 X2 не создавалась для игр, но теоретически способна запускать проекты 2020-х годов на низких-средних настройках:

- Cyberpunk 2077 (1080p): ~25-30 FPS (без трассировки лучей).

- Horizon Forbidden West (1440p): ~35-40 FPS.

- Fortnite (4K): ~20-25 FPS (на средних настройках).

Поддержка разрешений:

Карта справляется с 4K, но из-за отсутствия оптимизаций под современные API (например, DirectX 12 Ultimate) и технологий upscaling (DLSS, FSR) FPS остается низким.

Трассировка лучей: Не поддерживается — для этого требуются ядра RT или совместимые с Vulkan RT расширения.


Профессиональные задачи: Основная специализация

1. Монтаж видео:

- Поддержка ProRes и RED RAW в программах DaVinci Resolve и Premiere Pro.

- Рендеринг 8K-проектов в 1.5–2 раза быстрее, чем у игровых карт уровня RTX 3080.

2. 3D-моделирование:

- Плавная работа в Autodesk Maya и Blender с полигональными сетками >10 млн полигонов.

- Рендеринг на GPU через OctaneRender или Redshift — время сокращается на 30% по сравнению с одночиповыми решениями.

3. Научные расчеты:

- Высокая скорость в OpenCL и CUDA (через эмуляцию). Например, симуляция молекулярной динамики выполняется за 4.2 часа против 6.5 часов у NVIDIA Tesla K80.

Важно: Для машинного обучения карта слабовата — нет поддержки Tensor Cores и низкая производительность в FP16.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 275 Вт — требует мощного охлаждения.

- Рекомендации:

- Корпус с 6–8 вентиляторами для активного воздушного потока.

- Жидкостное охлаждение — температура GPU под нагрузкой не должна превышать 85°C.

- Блок питания не ниже 750 Вт (с запасом для стабильности).

Шумность системы может быть высокой — это минус для студий с требованиями к акустике.


Сравнение с конкурентами

1. NVIDIA Quadro RTX 6000 (2018):

- Плюсы: Поддержка RTX, DLSS, 24 ГБ GDDR6.

- Минусы: Меньший объем памяти, ниже скорость в FP64.

- Цена: $4000 (новые экземпляры в 2025).

2. AMD Radeon Pro W6800 (2021):

- Плюсы: RDNA 2.0, 32 ГБ GDDR6, поддержка FSR.

- Минусы: Ограниченная доступность.

- Цена: $2500.

3. Современные аналоги (2025):

Карты на архитектуре CDNA 3 (например, Instinct MI300) предлагают в 5–7 раз выше производительность, но их цена стартует от $10 000.

Итог: S9300 X2 выигрывает только в задачах, где критичен объем HBM-памяти и цена ниже $2000 (на вторичном рынке).


Практические советы

1. Блок питания: Не экономьте — выбирайте модели с сертификатом 80+ Gold и мощностью от 750 Вт.

2. Совместимость:

- Материнская плата с PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 4.0 есть, но без прироста скорости).

- Обновите BIOS для избежания конфликтов.

3. Драйверы: Используйте AMD Pro Edition — они стабильнее для рабочих станций.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Огромный объем HBM-памяти.

- Высокая пропускная способность.

- Оптимизация под профессиональный софт.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Высокое энергопотребление.

- Нет поддержки современных технологий (RTX, FSR 3.0).


Итоговый вывод: Кому подойдет S9300 X2?

Эта карта — выбор для узкого круга специалистов:

- Студии с ограниченным бюджетом: Если нужно рендерить 8K-видео или работать с тяжелыми 3D-моделями, но нет средств на современные аналоги.

- Научные лаборатории: Для задач, где важна скорость FP64-вычислений.

- Энтузиасты: Те, кто хочет собрать «бюджетную» рабочую станцию из б/у комплектующих.

Для игр, машинного обучения или задач с AI лучше рассмотреть современные GPU. Но если вы ищете проверенное временем решение для специфических проектов — S9300 X2 еще может удивить.

Цена: На новые устройства не доступна. На вторичном рынке — от $800 до $1500 (апрель 2025).

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2016
Название модели
FirePro S9300 X2
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
8,900 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
HBM
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
62.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
249.6 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
499.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.827 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
7.827 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.088 +3.3%
6.969 -11%