NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 3070 - это мощный графический процессор, который обеспечивает исключительную производительность для игр на ПК. С базовой частотой 1500МГц и максимальной частотой 1725МГц, этот ГП обеспечивает впечатляющую скорость и плавный игровой процесс. 8ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750МГц гарантируют, что вы сможете запускать самые последние игры на высоких настройках без каких-либо зависаний или притормаживаний. С 5888 шейдерными блоками и 4МБ кэш-памяти, RTX 3070 способен с легкостью обрабатывать самые требовательные игры. Его TDP 220Вт и теоретическая производительность 20,31 ТФЛОПС делают его отличным выбором для геймеров, ищущих качественный ГП. В плане производительности в реальном мире, RTX 3070 блестит. В 3DMark Time Spy он получает впечатляющие 13501 баллов, продемонстрировав свою способность с легкостью справляться с современными играми. В играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider на разрешении 1080p, RTX 3070 достигает выдающихся показателей кадров в секунду – 159, 188, 82 и 144, соответственно. В целом, NVIDIA GeForce RTX 3070 - это фантастический ГП для игр на ПК, предлагающий исключительную производительность, высокие показатели кадров и плавный игровой процесс даже в самых требовательных играх. Его сочетание скорости, памяти и шейдерных блоков делает его отличным выбором для геймеров, ищущих качественный ГП, который сможет справиться с чем угодно. Если вы ищете новый ГП, RTX 3070 определенно стоит рассмотреть.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2020
Название модели
GeForce RTX 3070
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
1725MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,400 million
RT ядра
46
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
184
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
184
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
317.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.31 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
317.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.904 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5888
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
220W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
1x 12-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
97 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
141 fps
Cyberpunk 2077 2160p
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
57 fps
Cyberpunk 2077 1080p
84 fps
Battlefield 5 2160p
79 fps
Battlefield 5 1440p
138 fps
Battlefield 5 1080p
192 fps
GTA 5 2160p
68 fps
GTA 5 1440p
103 fps
GTA 5 1080p
156 fps
FP32 (float)
19.904 TFLOPS
3DMark Time Spy
13231
Vulkan
117697
OpenCL
128527

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
34 -37%
24 -55.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +201%
67 -30.9%
49 -49.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +119.9%
101 -28.4%
72 -48.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
27 -60.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
141 -9.6%
86 -44.9%
FP32 (float) / TFLOPS
22.579 +13.4%
21.315 +7.1%
19.1 -4%
17.768 -10.7%
3DMark Time Spy
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9097 -31.2%
Vulkan
254749 +116.4%
L4
120950 +2.8%
54373 -53.8%
30994 -73.7%
OpenCL
362331 +181.9%
147444 +14.7%
66179 -48.5%
45244 -64.8%