NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB - это абсолютный гигант в области игровых технологий и производительности. С частотой базового ядра 1260МГц и разгонным 1710МГц, эта видеокарта обеспечивает исключительную скорость и эффективность. 12GB памяти GDDR6X и частота памяти 1188МГц гарантируют плавный и безукоризненный игровой процесс, даже для самых требовательных игр. Благодаря внушительным 8960 шейдерным блокам и 5МБ кэш-памяти L2, RTX 3080 способен легко справляться с интенсивной графикой и визуализацией. TDP в 350Вт может быть высоким, но теоретическая производительность в 30,64 TFLOPS более чем это компенсирует. В тестах, таких как 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, RTX 3080 последовательно достигает выдающихся результатов, с частотами кадров значительно превышающими 100 fps на разрешении 1080p. RTX 3080 также превосходит в технологиях трассировки лучей и DLSS, обеспечивая захватывающе реалистичную графику и улучшенную производительность в поддерживаемых играх. Система охлаждения видеокарты эффективна, обеспечивая оптимальные температуры даже во время продолжительных игровых сессий. В целом NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB - это вершина выбора для серьезных геймеров и создателей контента, которые ожидают бескомпромиссной производительности и потрясающих визуальных эффектов. Хотя цена может быть высокой, RTX 3080 стоит своих денег для тех, кто требует лучших технологий в области игр и графики.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
GeForce RTX 3080 12 GB
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1260MHz
Boost Частота
1710MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
912.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
164.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
478.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
30.64 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
478.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
31.253 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
70
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8960
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
5MB
TDP
350W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
90 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
154 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
187 fps
Cyberpunk 2077 2160p
62 fps
Cyberpunk 2077 1440p
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
104 fps
Battlefield 5 2160p
111 fps
Battlefield 5 1440p
188 fps
Battlefield 5 1080p
194 fps
GTA 5 2160p
96 fps
GTA 5 1440p
145 fps
GTA 5 1080p
175 fps
FP32 (float)
31.253 TFLOPS
3DMark Time Spy
18299
Blender
5326
OctaneBench
568

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
95 +5.6%
88 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +1.9%
147 -4.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
192 +2.7%
190 +1.6%
185 -1.1%
179 -4.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 +4.8%
60 -3.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
71 -2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
113 +8.7%
100 -3.8%
Battlefield 5 2160p / fps
116 +4.5%
109 -1.8%
106 -4.5%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +4.3%
185 -1.6%
183 -2.7%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +1%
195 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
100 +4.2%
98 +2.1%
GTA 5 1440p / fps
147 +1.4%
138 -4.8%
137 -5.5%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
174 -0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
31.615 +1.2%
31.311 +0.2%
L4
30.703 -1.8%
30.615 -2%
3DMark Time Spy
19232 +5.1%
18152 -0.8%
17947 -1.9%
OctaneBench
589 +3.7%
584 +2.8%
526 -7.4%