NVIDIA GeForce RTX 4070 10 GB

NVIDIA GeForce RTX 4070 10 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4070 10 ГБ GPU - это настоящая мощь, обеспечивающая исключительную производительность и потрясающую визуализацию для игр настольных компьютеров и создания контента. С базовой тактовой частотой 2355 МГц и повышенной тактовой частотой 2520 МГц, эта видеокарта обеспечивает невероятную скорость и отзывчивость даже для самых требовательных приложений. 10 ГБ памяти GDDR6X и тактовая частота памяти 1313 МГц гарантируют плавную и беззадержечную производительность, даже при одновременном выполнении нескольких ресурсоемких задач. 7168 блоков теней и 48 МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют впечатляющим возможностям видеокарты, обеспечивая плавный рендеринг и высококачественную графику. Одним из самых впечатляющих аспектов RTX 4070 является его TDP 220 Вт, демонстрирующий, что он не только мощный, но и энергоэффективный. Это означает, что пользователи могут наслаждаться производительностью высшего уровня, не беспокоясь о избыточном энергопотреблении. В терминах чистой производительности теоретическая производительность 36,853 TFLOPS и результат теста 3DMark Time Spy 20998 говорят сами за себя. Будь вы хардкорным геймером, профессиональным создателем контента или ученым-обработчиком данных, у RTX 4070 есть ресурсы, чтобы справиться с любыми задачами. В заключение, NVIDIA GeForce RTX 4070 10 ГБ GPU - это важное событие в мире настольных графических карт. Его исключительная скорость, энергоэффективность и потрясающие визуальные возможности делают его неотъемлемым для тех, кто нуждается в производительности высшего уровня.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce RTX 4070 10 GB
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2355 MHz
Boost Частота
2520 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
35.8 billion
RT ядра
56
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
224
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
1313 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
420.2GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
201.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
564.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
36.13 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
564.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
36.853 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
56
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7168
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48 MB
TDP
220W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
550 W

Бенчмарки

FP32 (float)
36.853 TFLOPS
3DMark Time Spy
20998

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
46.9 +27.3%
29.733 -19.3%
3DMark Time Spy
36233 +72.6%
9097 -56.7%