NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB - это абсолютная мощь в играх и создании контента. С тактовой частотой 1335МГц и буст-частотой 1665МГц, эта видеокарта обеспечивает исключительную производительность и способна запускать даже самые требовательные игры и приложения с легкостью. Одной из наиболее впечатляющих особенностей RTX 3080 Ti является 20 ГБ памяти GDDR6X, обеспечивающих достаточное пространство для текстур высокого разрешения и сложных сцен. В сочетании с тактовой памятью 1188МГц, эта видеокарта способна справляться с многозадачностью и тяжелыми рабочими нагрузками без лишних усилий. С 10240 шейдерными блоками и 6МБ кэш-памяти второго уровня, RTX 3080 Ti обеспечивает невероятно плавную и детализированную графику, что делает ее идеальным выбором как для геймеров, так и для создателей контента. Кроме того, 350-ваттное TDP гарантирует, что видеокарта способна поддерживать высокие уровни производительности без ухудшения при тяжелых нагрузках. На уровне сырой мощности RTX 3080 Ti имеет теоретическую производительность 34,1 трлн. операций с плавающей запятой в секунду, что делает ее одной из самых быстрых видеокарт на рынке. Будь то игра в последние AAA-тайтлы или работа с 3D-рендерингом и видеомонтажом, эта видеокарта способна справиться с любыми задачами. В целом, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB - это топовая видеокарта, обладающая исключительной производительностью и являющаяся ценным инвестиционным продуктом для тех, кто ищет мощную графическую карту. Это отличный выбор для геймеров и создателей контента, которые требуют лучшей производительности и качества от своего оборудования.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1335MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
20GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
760.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
186.5 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
532.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
34.10 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
532.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
33.418 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
80
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10240
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
350W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
33.418 TFLOPS
Blender
5944
OctaneBench
629

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
34.868 +4.3%
33.418 -0%
32.589 -2.5%
Blender
6412 +7.9%
6138 +3.3%
5670 -4.6%
OctaneBench
694 +10.3%
627 -0.3%
592 -5.9%