NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: Мощь для геймеров и профессионалов

Апрель 2025


Архитектура и ключевые особенности

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB построена на архитектуре Ampere, которая даже спустя несколько лет после релиза остается актуальной благодаря оптимизациям со стороны драйверов и софта. Чипы производятся по 8-нм техпроцессу Samsung, что обеспечивает баланс между производительностью и энергоэффективностью.

Ключевые технологии:

- RTX (Real-Time Ray Tracing): Аппаратная трассировка лучей в реальном времени, улучшенная по сравнению с Turing.

- DLSS 3.0: Искусственный интеллект повышает разрешение и FPS с минимальными потерями в детализации.

- NVIDIA Reflex: Снижает задержки в играх, что критично для киберспорта.

- Поддержка FidelityFX Super Resolution (FSR): Совместимость с технологией AMD для игр, где DLSS недоступен.


Память: Скорость и объём

Карта оснащена 20 ГБ GDDR6X памяти с 320-битной шиной. Пропускная способность достигает 760 ГБ/с (19 Гбит/с на модуль), что на 23% выше, чем у оригинальной RTX 3080 Ti 12 ГБ. Такой объём памяти позволяет:

- Загружать текстуры высокого разрешения без подтормаживаний.

- Работать с рендерингом 8K-видео и сложными 3D-сценами.

- Обеспечивать стабильный FPS в играх с модами, увеличивающими потребление VRAM (например, Cyberpunk 2077 Ultra HD Texture Pack).


Производительность в играх: 4K без компромиссов

В 2025 году RTX 3080 Ti 20 GB остается топовым решением для игр в 4K. Примеры среднего FPS (с DLSS 3.0, настройки Ultra):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (с трассировкой лучей), 85-90 FPS (без RTX).

- Alan Wake 2: 75 FPS (RTX Ultra + DLSS Quality).

- Starfield: 90 FPS (нативный 4K, без апскейлинга).

В 1440p карта демонстрирует 120+ FPS в большинстве проектов, а для 1080p избыточна — здесь важнее процессор. Трассировка лучей снижает FPS на 25-40%, но DLSS 3.0 компенсирует это за счёт генерации кадров.


Профессиональные задачи: Не только игры

Благодаря 8704 CUDA-ядрам и 20 ГБ памяти карта востребована в:

- Видеомонтаже: Рендеринг в DaVinci Resolve ускоряется на 30% по сравнению с RTX 2080 Ti.

- 3D-моделировании: В Blender рендер сцены BMW занимает ~7 минут против ~12 минут у RTX 3070.

- Научные расчёты: Поддержка CUDA и OpenCL делает карту полезной для машинного обучения и симуляций.

Однако для задач с двойной точностью (FP64) лучше подходят профессиональные карты серии NVIDIA A.


Энергопотребление и охлаждение

TDP карты — 350 Вт, что требует продуманной системы охлаждения:

- Рекомендуемые кулеры: Трёхслотовые решения (например, ASUS ROG Strix или MSI Suprim X).

- Корпус: Минимум 3 вентилятора на вдув, свободное пространство вокруг видеокарты.

- Температуры: В нагрузке — 72-78°C (зависит от модели).


Сравнение с конкурентами

Основные конкуренты в 2025 году:

- AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB: Дешевле (~$699), но слабее в трассировке лучей и без аналога DLSS 3.0.

- Intel Arc Battlemage A780: Привлекательна по цене (~$549), но отстаёт в драйверах и поддержке профессионального ПО.

RTX 3080 Ti 20 GB выигрывает у RX 7900 XT в 4K-играх с RTX на 15-20%, но требует более мощного БП.


Практические советы

- Блок питания: Не менее 750 Вт (рекомендуется 850 Вт Gold/Platinum).

- Совместимость: PCIe 4.0 x16, требует материнскую плату с UEFI BIOS.

- Драйверы: Регулярно обновляйте через GeForce Experience — NVIDIA активно оптимизирует старые карты под новые игры.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высочайшая производительность в 4K.

- 20 ГБ памяти для игр будущего и профессиональных задач.

- Поддержка DLSS 3.0 и Reflex.

Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Цена от $799 (новые модели).

- Требует крупный корпус.


Итоговый вывод

RTX 3080 Ti 20 GB подойдёт:

- Геймерам, желающим играть в 4K с максимальными настройками.

- Профессионалам, которым нужна универсальная карта для монтажа и 3D.

- Энтузиастам, ценящим технологический задел на будущее.

Несмотря на выход новых моделей, эта карта остаётся выгодным выбором благодаря балансу цены, памяти и поддержке AI-технологий. Если ваш бюджет ограничен, присмотритесь к AMD RX 7900 XT, но для полного погружения в мир RTX и DLSS альтернатив нет.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1335MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
28,300 million
RT ядра
80
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
320
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
20GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
760.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
186.5 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
532.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
34.10 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
532.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
33.418 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
80
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10240
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
350W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
1x 12-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
112
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float)
33.418 TFLOPS
Blender
5944
OctaneBench
629

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
37.936 +13.5%
31.253 -6.5%
28.325 -15.2%
Blender
15026.3 +152.8%
2020.49 -66%
1064 -82.1%
OctaneBench
1328 +111.1%
163 -74.1%
89 -85.9%
47 -92.5%