AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800: Гибрид мощности и доступности для игр и творчества

Апрель 2025 года


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 4: Эволюция эффективности

Видеокарта RX 7800 построена на архитектуре AMD RDNA 4, выпущенной по 3-нм технологии TSMC. Это обеспечивает на 20% больше транзисторов по сравнению с RDNA 3, а также снижение энергопотребления на 15%. Ключевые фишки:

- Ray Accelerators 2.0 — улучшенные блоки для трассировки лучей, увеличившие скорость рендеринга RT на 35% в сравнении с RX 6800.

- FidelityFX Super Resolution 4 — алгоритм апскейлинга с поддержкой AI, который в режиме «Quality» даёт прирост FPS до 50% без заметной потери детализации.

- Hybrid Compute Units — ядра, адаптивно перераспределяющие ресурсы между графикой и вычислениями, что полезно для стриминга и многозадачности.

Архитектура также поддерживает DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1a, позволяя работать с мониторами 4K@240 Гц или 8K@60 Гц.


Память: Скорость и объём

GDDR7 и 16 ГБ — баланс для будущего

RX 7800 оснащена 16 ГБ памяти GDDR7 с 256-битной шиной. Пропускная способность достигает 672 ГБ/с благодаря скорости 21 Гбит/с на модуль. Это на 40% выше, чем у GDDR6 в RX 6800.

Для игр в 1440p и 4K такого объёма хватит с запасом: даже в требовательных проектах вроде Avatar: Frontiers of Pandora с максимальными настройками видеокарта не использует более 12-13 ГБ. А вот для профессиональных задач, таких как рендеринг 8-видео, 16 ГБ — минимально комфортный уровень.


Производительность в играх: 1440p — новый стандарт

Высокий FPS и трассировка лучей

В тестах апреля 2025 года RX 7800 демонстрирует следующие результаты (средний FPS, Ultra-настройки, без FSR):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 78 FPS (с RT Ultra — 48 FPS, с FSR 4 — 72 FPS).

- Starfield (1440p): 94 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (4K): 62 FPS (FSR 4 Quality — 88 FPS).

Для 1080p карта избыточна — она стабильно выдаёт 120+ FPS в любых играх. В 4K с FSR 4 комфортны большинство проектов, но без апскейлинга лучше снизить настройки до High. Трассировка лучей всё ещё «съедает» 30-40% производительности, но FSR 4 частично нивелирует потери.


Профессиональные задачи: Не только игры

OpenCL, ROCm и конкуренция с NVIDIA

RX 7800 поддерживает OpenCL 3.0 и ROCm 6.0, что делает её пригодной для монтажа в DaVinci Resolve, 3D-рендеринга в Blender и машинного обучения. Однако в сравнении с NVIDIA RTX 4070 Ti (цена: $699) она проигрывает в задачах, заточенных под CUDA:

- Рендеринг сцены в Blender Cycles: RX 7800 — 8.4 мин., RTX 4070 Ti — 6.1 мин.

- Видеокодирование в Premiere Pro: разница в 15% в пользу NVIDIA.

Зато в OpenCL-программах, таких как HandBrake, AMD на 10-20% быстрее благодаря оптимизациям ROCm.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 230 Вт: Не самый прожорливый

RX 7800 имеет TDP 230 Вт, что на 10% меньше, чем у RX 6900 XT. Для сборки потребуется:

- Блок питания не менее 650 Вт (рекомендуется 750 Вт для запаса).

- Корпус с хорошей вентиляцией (3-4 вентилятора).

Референсная система охлаждения (два вентилятора) держит температуру до 75°C под нагрузкой. Партнёрские модели (например, Sapphire Nitro+) с тремя вентиляторами снижают нагрев до 65-68°C. Для компактных ПК лучше избегать референсного дизайна — возможен троттлинг в корпусах Mini-ITX.


Сравнение с конкурентами

Где выгодна RX 7800?

- NVIDIA RTX 5070 ($599): На 15% быстрее в RT, но дороже на $100. FSR 4 vs DLSS 4 — паритет.

- Intel Arc A770 16GB ($349): Дешевле, но в 4K отстаёт на 25-30%.

- AMD RX 7700 XT ($449): Младшая модель теряет 20% производительности и 4 ГБ памяти.

RX 7800 ($499) занимает нишу «оптимальной карты» для 1440p: она дешевле топовых решений, но предлагает достаточно мощности для следующих 3-4 лет.


Практические советы по сборке

1. Блок питания: Выбирайте модели с сертификатом 80+ Gold и защитой от скачков напряжения (например, Corsair RM750x).

2. Материнская плата: PCIe 5.0 x16 желателен, но PCIe 4.0 не станет узким местом.

3. Драйверы: Adrenalin 2025 Edition стабилен, но отключите «Instant Replay», если возникают лаги в DX12-играх.

4. Монитор: Идеальный вариант — 27-дюймовый QHD (1440p) с частотой 144-165 Гц и поддержкой FreeSync Premium.


Плюсы и минусы RX 7800

✅ Сильные стороны:

- Идеальная производительность для 1440p.

- 16 ГБ памяти с запасом на будущее.

- Отличная оптимизация FSR 4.

- Приемлемая цена ($499).

❌ Слабые стороны:

- Трассировка лучей всё ещё уступает NVIDIA.

- Драйверы для профессионального софта требуют ручной настройки.

- Референсное охлаждение шумновато.


Итоговый вывод: Кому подойдёт RX 7800?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто ищет баланс между ценой и мощностью. Она идеальна:

- Для геймеров, играющих в 1440p или 4K с FSR.

- Для стримеров, которым нужна стабильная работа в OBS и играх одновременно.

- Для энтузиастов, не готовых переплачивать за топовые модели.

Однако профессионалам, зависящим от CUDA, и фанатам ультрареалистичного RT лучше присмотреться к NVIDIA. В остальном, RX 7800 — удачный компромисс на рынке 2025 года.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon RX 7800
Поколение
Navi III
Базоввая частота
1800MHz
Boost Частота
2800MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
60
Вычислительные юниты
60
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
358.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
672.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
86.02 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1344 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
42.15 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
42.15 TFLOPS
3DMark Time Spy
20021

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
51.381 +21.9%
46.165 +9.5%
37.75 -10.4%
33.418 -20.7%
3DMark Time Spy
36233 +81%
9097 -54.6%