AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800

О видеокарте

AMD Radeon RX 7800 - это высокопроизводительный графический ускоритель, разработанный для настольного игрового компьютера и графически сложных приложений. С базовой частотой 1800 МГц и частотой ускорения 2800 МГц, этот графический ускоритель обеспечивает исключительную скорость и отзывчивость, обеспечивая плавный геймплей и быструю отрисовку сложных визуальных дизайнов. Одной из выдающихся особенностей Radeon RX 7800 является его впечатляющая память GDDR6 на 16 ГБ, которая обеспечивает быстрый доступ к большим объемам данных и текстур, обеспечивая потрясающее качество изображения и захватывающие игровые впечатления. Частота памяти 2250 МГц дополнительно улучшает способность графического ускорителя обрабатывать сложные рабочие нагрузки без ущерба для производительности. С 3840 единицами теневого окрашивания и 4 МБ кэш-памяти второго уровня, Radeon RX 7800 демонстрирует замечательную параллельную обработку, что позволяет ему эффективно обрабатывать сложные графические задачи и вычислительно интенсивные вычисления. Кроме того, тепловая дизайн-мощность (TDP) графического ускорителя составляет 300 Вт, обеспечивая стабильную и надежную работу при высоких рабочих нагрузках, что делает его подходящим для профессиональных приложений. Теоретическая производительность Radeon RX 7800 в 43,01 TFLOPS подчеркивает его способность обеспечить исключительную графическую производительность, что делает его идеальным выбором для геймеров, создателей контента и профессионалов, ищущих мощный графический ускоритель для своих настольных систем. В целом, AMD Radeon RX 7800 - это графический ускоритель высшего уровня, предлагающий исключительную скорость, объем памяти и вычислительную эффективность, что делает его привлекательным вариантом для пользователей, нуждающихся в высокопроизводительных графических возможностях.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon RX 7800
Поколение
Navi III
Базоввая частота
1800MHz
Boost Частота
2800MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
60
Вычислительные юниты
60
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
358.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
672.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
86.02 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1344 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
42.15 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
42.15 TFLOPS
3DMark Time Spy
20021

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
52.326 +24.1%
46.913 +11.3%
37.75 -10.4%
33.418 -20.7%
3DMark Time Spy
36233 +81%
9097 -54.6%