NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti - мощный графический процессор, обеспечивающий исключительную производительность и потрясающую визуализацию для игр и создания контента. С базовой частотой 1575МГц и частотой повышения 1770МГц этот GPU предлагает плавную и стабильную производительность даже в требовательных игровых сценариях. С 8 ГБ памяти GDDR6X и частотой памяти 1188МГц, RTX 3070 Ti обеспечивает впечатляющую пропускную способность памяти для обработки больших текстур и высокоразрешенных ресурсов. 6144 шейдерных блока и 4 МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшают возможности рендеринга GPU, что приводит к реалистичным и захватывающим игровым впечатлениям. RTX 3070 Ti также имеет TDP 290 Вт, что обеспечивает достаточно мощности для выполнения сложных задач и мультитаскинга без ущерба производительности. С теоретической производительностью 21,75 TFLOPS и впечатляющими показателями тестов, такими как 3DMark Time Spy 14866, GTA 5 164 кадра в секунду, Battlefield 5 188 кадров в секунду, Cyberpunk 2077 96 кадров в секунду и Shadow of the Tomb Raider 178 кадров в секунду в разрешении 1080р, этот GPU хорошо подходит для обработки современных AAA-заголовков и приложений с высоким потреблением ресурсов. В целом, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti - это топовый GPU для геймеров и творческих профессионалов, которые ищут непревзойденную производительность и потрясающую визуализацию. Его мощные характеристики и впечатляющие тесты делают его полезным инвестицией для всех, кто стремится улучшить свои игровые или творческие возможности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2021
Название модели
GeForce RTX 3070 Ti
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1575MHz
Boost Частота
1770MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
608.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
339.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.75 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
339.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.315 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
290W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
128 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
174 fps
Cyberpunk 2077 2160p
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
64 fps
Cyberpunk 2077 1080p
98 fps
Battlefield 5 2160p
83 fps
Battlefield 5 1440p
149 fps
Battlefield 5 1080p
192 fps
GTA 5 2160p
79 fps
GTA 5 1440p
116 fps
GTA 5 1080p
161 fps
FP32 (float)
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
15163
Vulkan
127663
OpenCL
138595

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +5.8%
69 -0%
66 -4.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +2.3%
131 +2.3%
126 -1.6%
122 -4.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +6.3%
179 +2.9%
169 -2.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
60 +15.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 -13.3%
84 -14.3%
Battlefield 5 2160p / fps
106 +27.7%
89 +7.2%
79 -4.8%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +10.7%
150 +0.7%
141 -5.4%
Battlefield 5 1080p / fps
195 +1.6%
190 -1%
GTA 5 1440p / fps
133 +14.7%
129 +11.2%
114 -1.7%
FP32 (float) / TFLOPS
21.58 +1.2%
21.315 -0%
3DMark Time Spy
15945 +5.2%
15314 +1%
14965 -1.3%
14643 -3.4%
Vulkan
132317 +3.6%
128478 +0.6%
127566 -0.1%
125665 -1.6%
OpenCL
L4
140467 +1.4%
140145 +1.1%
131309 -5.3%
130656 -5.7%