NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs AMD Radeon RX 6600

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и AMD Radeon RX 6600 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 608.3 GB/s (608.3 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 6144 (6144 vs 1792)
  • Выше Boost Частота: 2491MHz (1770MHz vs 2491MHz)
  • Новее Дата выпуска: October 2021 (May 2021 vs October 2021)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
May 2021
Дата выпуска
October 2021
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3070 Ti
Название модели
Radeon RX 6600
GeForce 30
Поколение
Navi II
1575MHz
Базоввая частота
1626MHz
1770MHz
Boost Частота
2491MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
17,400 million
Транзисторы
11,060 million
48
RT ядра
28
-
Вычислительные юниты
28
192
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
192
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Samsung
Производитель
TSMC
8 nm
Размер процесса
7 nm
Ampere
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1188MHz
Частота памяти
1750MHz
608.3 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

169.9 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
159.4 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
279.0 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.86 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
558.0 GFLOPS
21.315 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.749 TFLOPS

Другое

48
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
6144
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
4MB
Кэш L2
2MB
290W
TDP
132W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
6.6
Шейдерная модель
6.5
96
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
600W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
69 +97%
Radeon RX 6600
35
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
128 +83%
Radeon RX 6600
70
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
174 +35%
Radeon RX 6600
129
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
52 +117%
Radeon RX 6600
24
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
64 +113%
Radeon RX 6600
30
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
98 +100%
Radeon RX 6600
49
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
83 +93%
Radeon RX 6600
43
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
149 +49%
Radeon RX 6600
100
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
192 +55%
Radeon RX 6600
124
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
79 +34%
Radeon RX 6600
59
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
116 +78%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
161
Radeon RX 6600
186 +16%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti
21.315 +144%
Radeon RX 6600
8.749
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti
15163 +90%
Radeon RX 6600
7975
Vulkan
GeForce RTX 3070 Ti
127663 +61%
Radeon RX 6600
79201
OpenCL
GeForce RTX 3070 Ti
138595 +95%
Radeon RX 6600
71022