AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
О видеокарте
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition - это мощный и надежный GPU, который обеспечивает исключительную производительность для настольных игр и графически интенсивных приложений. С базовой частотой 1000МГц и тактовой частотой ускорения 1050МГц, этот GPU обеспечивает быструю и плавную отрисовку высокоразрядной графики и бесперебойный игровой опыт.
С оборудованием 3ГБ GDDR5 памяти и тактовой частотой памяти 1500МГц, Radeon HD 7970 GHz Edition предлагает достаточную пропускную способность памяти, обеспечивающую быстрый доступ к графическим данным и текстурам. Это приводит к потрясающей визуализации и беззагрузочной игре, даже на высоких разрешениях.
GPU оснащен 2048 шейдерными блоками и щедрым 768КБ кеш-памяти L2, что дополнительно повышает его способность к обработке сложных и требовательных графических рабочих нагрузок. С теоретической производительностью 4,301 TFLOPS Radeon HD 7970 GHz Edition отличается в обработке и визуализации задач, делая его идеальным выбором как для геймеров, так и для создателей контента.
Хотя GPU обладает впечатляющей производительностью, стоит отметить, что у него относительно высокий TDP в 300 Вт. Это означает, что для поддержания оптимальных температур при больших нагрузках может потребоваться мощное решение по охлаждению.
В целом AMD Radeon HD 7970 GHz Edition - это великолепный GPU, который обеспечивает исключительную производительность для настольных игр и создания контента. Его высокие тактовые частоты, достаточная память и впечатляющая теоретическая производительность делают его выдающимся выбором для тех, кто ищет мощное и надежное графическое решение.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2012
Название модели
Radeon HD 7970 GHz Edition
Поколение
Southern Islands
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1050MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
134.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1075 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.387
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
FP32 (float)
4.387
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS