NVIDIA A2

NVIDIA A2

NVIDIA A2: Компактная Видеокарта для Бюджетных ПК и Профессиональных Задач

Апрель 2025


Введение

Видеокарта NVIDIA A2, представленная в конце 2024 года, позиционируется как доступное решение для пользователей, которым не требуется топовая производительность, но важны стабильность, энергоэффективность и поддержка современных технологий. В этой статье разберемся, кому подойдет A2 и какие задачи она способна решать.


Архитектура и Ключевые Особенности

Архитектура: A2 построена на базе обновленной архитектуры Ada Lovelace Lite, адаптированной для бюджетного сегмента. Это упрощенная версия чипов, используемых в RTX 40-й серии, но с сохранением ключевых функций.

Техпроцесс: TSMC 5nm — баланс между энергоэффективностью и стоимостью производства.

Уникальные технологии:

- RTX: Поддержка трассировки лучей в ограниченном режиме (например, в играх вроде Cyberpunk 2077 или Fortnite).

- DLSS 3.5: ИИ-масштабирование улучшает FPS даже на слабом железе.

- NVENC: Аппаратное кодирование видео для стримеров и монтажеров.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Совместимость с открытыми технологиями AMD для гибкости.


Память: Тип, Объем и Пропускная Способность

Тип памяти: GDDR6 — оптимальный выбор для бюджетных карт.

Объем: 8 ГБ — достаточно для игр в Full HD и работы с графикой в Photoshop или Blender.

Шина: 128-битная, что дает пропускную способность 224 ГБ/с (на уровне GTX 1660 Super).

Влияние на производительность: В играх с высокими текстурами (например, Horizon Forbidden West) 8 ГБ предотвращают просадки FPS, а для монтажа 4K-видео в DaVinci Resolve этого объема хватит для базовых задач.


Производительность в Играх

1080p (Средние настройки):

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS (с DLSS 3.5 — до 65 FPS).

- Apex Legends: 90 FPS.

- Elden Ring: 55–60 FPS.

1440p: Только с DLSS/FSR. Например, Fortnite на средних настройках выдает 50 FPS.

4K: Не рекомендуется — даже в CS2 частота упадет до 30–40 FPS.

Трассировка лучей: Активация RT снижает FPS на 30–40%, но DLSS 3.5 частично компенсирует потери.


Профессиональные Задачи

Видеомонтаж: Благодаря NVENC рендеринг в Premiere Pro ускоряется на 25% по сравнению с интегрированной графикой.

3D-моделирование: В Blender и Maya A2 справляется с простыми сценами (до 1 млн полигонов), но для сложных проектов лучше выбрать RTX 4060 или выше.

Научные расчеты: 512 CUDA-ядер позволяют использовать карту в машинном обучении (на базовых моделях) и физических симуляциях (например, в MATLAB).


Энергопотребление и Тепловыделение

TDP: 60 Вт — одна из самых экономичных карт на рынке.

Охлаждение: Пассивный радиатор или компактный вентилятор. Для корпусов с плохой вентиляцией (например, Mini-ITX) рекомендуются модели с активным охлаждением.

Рекомендации по корпусам: Подойдут даже компактные решения (до 15 литров), но с хотя бы одним вытяжным вентилятором.


Сравнение с Конкурентами

- AMD Radeon RX 6500 XT (8 ГБ): Дешевле (~$180), но слабее в профессиональных задачах из-за отсутствия аналога CUDA. В играх — сравнимая производительность.

- Intel Arc A380: Лучше справляется с AV1-кодированием, но драйверы всё еще менее стабильны. Цена — $170.

- NVIDIA RTX 3050 (6 ГБ): Мощнее на 15–20%, но дороже (~$250).


Практические Советы

Блок питания: Достаточно 350 Вт (например, Be Quiet! System Power 10).

Совместимость: PCIe 4.0 x8 — подойдет даже для старых материнских плат с PCIe 3.0 (производительность снизится на 5–7%).

Драйверы: Обновляйте через GeForce Experience — в 2025 году NVIDIA активно оптимизирует A2 для новых игр и приложений.


Плюсы и Минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка DLSS 3.5 и RTX.

- Тихая работа даже под нагрузкой.

Минусы:

- Слабые результаты в 4K.

- Ограниченная производительность в профессиональных задачах.


Итоговый Вывод: Кому Подойдет NVIDIA A2?

- Геймерам с ограниченным бюджетом: Для игр в 1080p на средних настройках.

- Офисным пользователям: Мощнее интегрированной графики, подходит для 4K-мониторов.

- Начинающим монтажерам и дизайнерам: Базовые задачи в Adobe Suite и Blender.

Цена: $220–240 — разумный компромисс между стоимостью и функционалом. Если вам не нужен максимум настроек в играх или сложный 3D-рендеринг, A2 станет надежным выбором на ближайшие 2–3 года.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2021
Название модели
A2
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1440MHz
Boost Частота
1770MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
RT ядра
10
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1563MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
200.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
56.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
70.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.531 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
70.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.622 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.622 TFLOPS
Blender
883.68
Vulkan
34563
OpenCL
35144

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.922 +6.5%
4.762 +3%
A2
4.622
4.287 -7.2%
Blender
A2
883.68
445 -49.6%
205 -76.8%
Vulkan
98446 +184.8%
69708 +101.7%
40716 +17.8%
A2
34563
5522 -84%
OpenCL
77174 +119.6%
59644 +69.7%
A2
35144
17489 -50.2%
10308 -70.7%