NVIDIA A2

NVIDIA A2

О видеокарте

GPU NVIDIA A2 - мощный и эффективный графический процессор, предназначенный для настольных систем. С базовой частотой 1440МГц и ускоренной частотой 1770МГц, этот GPU обеспечивает исключительную производительность для игр, создания контента и других графических интенсивных задач. Одной из выдающихся особенностей GPU A2 является его 16 ГБ памяти GDDR6, которая обеспечивает достаточную емкость и высокоскоростной обмен данными для продвинутого рендеринга графики и сложных вычислительных нагрузок. Частота памяти 1563МГц дополнительно улучшает способность GPU справляться с большими наборами данных и сложными визуальными эффектами с легкостью. С 1280 блоками теней и 2МБ кэш-памяти L2, GPU A2 способен обеспечить плавную и реалистичную графику в требовательных приложениях. Кроме того, с относительно низким тепловым дизайном мощности (TDP) 60 Вт, этот GPU находит отличный баланс между производительностью и энергоэффективностью. GPU A2 обладает теоретической производительностью 4,531 TFLOPS, демонстрируя свою способность справляться даже с самыми сложными задачами с легкостью. Независимо от того, являетесь ли вы геймером, графическим дизайнером или ученым в области данных, этот GPU хорошо подготовлен удовлетворить ваши потребности. В общем, GPU NVIDIA A2 представляет собой лучшее решение для графики, предлагающее исключительную производительность, достаточную емкость памяти и энергоэффективность. Будь то построение высокопроизводительной игровой конфигурации или профессионального рабочего места, GPU A2 является надежным выбором для требовательных графических нагрузок.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2021
Название модели
A2
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1440MHz
Boost Частота
1770MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
RT ядра
10
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1563MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
200.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
56.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
70.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.531 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
70.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.622 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.622 TFLOPS
Vulkan
34563
OpenCL
35144

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.922 +6.5%
4.762 +3%
A2
4.622
4.287 -7.2%
Vulkan
98839 +186%
69708 +101.7%
40716 +17.8%
A2
34563
5522 -84%
OpenCL
77174 +119.6%
59644 +69.7%
A2
35144
17489 -50.2%
10308 -70.7%