AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB: Обзор и анализ для геймеров и профессионалов

Апрель 2025 года


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3: Баланс между эффективностью и мощью

Видеокарта AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB построена на обновленной архитектуре RDNA 3, которая стала эволюцией линейки Radeon RX 6000. Основные улучшения касаются энергоэффективности и поддержки современных технологий. Чипы производятся по 6-нм техпроцессу TSMC, что позволяет снизить тепловыделение без потери производительности.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0: Технология апскейлинга AMD, которая в версии 3.0 добавляет генерацию кадров, повышая FPS в играх с поддержкой трассировки лучей.

- Ray Accelerators: Аппаратные блоки для ускорения трассировки лучей. В RX 6750 GRE их 40 штук, что на 10% больше, чем у RX 6700 XT.

- Smart Access Memory (SAM): Оптимизация взаимодействия CPU и GPU для прироста производительности до 15% в связке с процессорами Ryzen 5000/7000.


2. Память

GDDR6 и 12 ГБ: Запас на будущее

Карта оснащена 12 ГБ памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Пропускная способность достигает 432 ГБ/с (частота памяти — 18 Гбит/с). Этого достаточно для комфортной игры в 1440p и работы с текстурами высокого разрешения.

Почему 12 ГБ?

- Современные игры, такие как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Avatar: Frontiers of Pandora, потребляют до 10-11 ГБ VRAM в 1440p.

- Для профессиональных задач (рендеринг 3D-сцен) объем памяти сокращает необходимость в подкачке данных из RAM.


3. Производительность в играх

FPS в популярных проектах (1440p, ультра-настройки)

- Cyberpunk 2077 (без RT): 78 FPS (с FSR 3.0 — до 110 FPS).

- Hogwarts Legacy: 65 FPS, с RT на средних — 48 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare III: 120 FPS.

Поддержка разрешений

- 1080p: Максимальные настройки в любых играх.

- 1440p: Оптимальный выбор для мониторов с частотой 144 Гц.

- 4K: Требует снижения настроек или активации FSR 3.0 (средний FPS — 40-50 в AAA-тайтлах).

Трассировка лучей

RX 6750 GRE справляется с RT на средних настройках, но уступает NVIDIA RTX 4070. Например, в Alan Wake 2 с RT High и FSR 3.0 карта выдает 55 FPS, против 72 FPS у RTX 4070.


4. Профессиональные задачи

Монтаж видео и 3D-рендеринг

Благодаря поддержке OpenCL и Vulkan, карта подходит для:

- Монтажа в DaVinci Resolve: рендеринг 4K-проекта за 12-15 минут.

- 3D-моделирования в Blender: рендеринг сцены среднего уровня за 8-10 минут (против 6-7 минут у RTX 4060 Ti).

Научные расчеты

- ROCm (аналог CUDA от AMD) обеспечивает совместимость с машинным обучением, но библиотеки оптимизированы хуже, чем под NVIDIA.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

- TDP карты — 230 Вт. Для стабильной работы потребуется блок питания 650 Вт (например, Corsair RM650x).

- Системы охлаждения:

- Референсные модели используют 2-3 вентилятора. Температура под нагрузкой — до 75°C.

- Кастомные решения (Sapphire Nitro+, ASUS TUF Gaming) снижают нагрев до 65-70°C.

Советы по корпусам

- Минимальный размер корпуса: Mid-Tower с 3 слотами PCIe.

- Обязательна вентиляция: 2 вентилятора на вдув спереди, 1 на выдув сзади.


6. Сравнение с конкурентами

AMD vs NVIDIA vs Intel

- NVIDIA RTX 4060 Ti 16 GB ($450): Лучше в RT (+30%) и поддержка DLSS 3.5, но дороже.

- Intel Arc A770 16 GB ($320): Слабее в DX11-играх, зато дешевле.

- AMD RX 7700 XT ($400): На 15% производительнее, но дороже на $50.

Итог: RX 6750 GRE ($350-370) — оптимальный выбор для тех, кому важны объем памяти и цена.


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум: 650 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Рекомендуемые модели: Seasonic Focus GX-650, Be Quiet! Pure Power 12 M.

Совместимость

- PCIe 4.0 x16. Поддержка материнских плат: AMD AM4/AM5, Intel LGA 1700.

- Для активации SAM нужен процессор Ryzen 5000/7000 и материнская плата с UEFI на базе AGESA 1.2.0.7+.

Драйверы

- Adrenalin Edition 2025 стабильны, но при разгоне используйте инструмент AMD WattMan для тонкой настройки.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная цена за 12 ГБ памяти.

- Поддержка FSR 3.0 и генерации кадров.

- Энергоэффективность лучше, чем у предыдущего поколения.

Минусы:

- Трассировка лучей слабее, чем у конкурентов NVIDIA.

- Ограниченная оптимизация под профессиональные задачи (CUDA vs OpenCL).


9. Итоговый вывод

Кому подойдет RX 6750 GRE?

- Геймерам, которые хотят играть в 1440p без компромиссов.

- Энтузиастам с бюджетом до $400, ценящим запас VRAM.

- Создателям контента, работающим в программах с поддержкой OpenCL.

Почему именно она?

За $350 это одна из лучших карт в своем сегменте, предлагающая баланс между ценой, производительностью и перспективой на ближайшие 2-3 года. Если трассировка лучей — не ваш приоритет, RX 6750 GRE станет надежным выбором.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2023
Название модели
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Поколение
Navi II
Базоввая частота
2321MHz
Boost Частота
2581MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
40
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
413.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.43 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
825.9 GFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

3DMark Time Spy
12879
Blender
1592

По сравнению с другими GPU

3DMark Time Spy
36233 +181.3%
16792 +30.4%
9097 -29.4%
Blender
6138 +285.6%
2808 +76.4%
438 -72.5%