AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon RX 7900 GRE - это мощный инструмент для игр настольного компьютера и создания контента. С базовым тактом 1287МГц и повышенным тактом 2245МГц этот ГП обеспечивает исключительную производительность в самом широком спектре задач. 16 ГБ памяти GDDR6 и тактовая частота памяти 2250МГц обеспечивают плавную и стабильную работу, даже при запуске требовательных приложений или игр. Одной из выдающихся особенностей Radeon RX 7900 GRE является наличие 5120 узлов оттенков, которые позволяют создать невероятно детализированную и реалистичную графику. В сочетании с 6МБ кэш-памяти L2 этот ГП способен легко справляться с комплексными текстурами и эффектами освещения. В терминах энергопотребления Radeon RX 7900 GRE имеет TDP 260W, что находится в верхних пределах, но ожидаемо для такого высокого уровня производительности. Теоретическая производительность в 45,98 TFLOPS дополнительно укрепляет позиции этого ГП как одного из лучших вариантов для пользователей, которые требуют лучшей возможной графической производительности. В целом AMD Radeon RX 7900 GRE - отличный выбор для игроков и создателей контента, которым требуется высокопроизводительный ГП. Его впечатляющие характеристики и надежная производительность делают его лучшим вариантом на рынке настольных ГП, и он обязательно обеспечит исключительный игровой опыт и создание контента для тех, кто решится в него инвестировать.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2023
Название модели
Radeon RX 7900 GRE
Поколение
Navi III
Базоввая частота
1287MHz
Boost Частота
2245MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57,700 million
RT ядра
80
Вычислительные юниты
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
431.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
718.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
91.96 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1437 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
46.9 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6MB
TDP
260W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
46.9 TFLOPS
Vulkan
141871
OpenCL
159982

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
62.648 +33.6%
52.244 +11.4%
36.853 -21.4%
Vulkan
254749 +79.6%
83205 -41.4%
54373 -61.7%
30994 -78.2%
OpenCL
362331 +126.5%
92041 -42.5%
66428 -58.5%
46137 -71.2%