AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE: Глубокая экспертиза видеокарты 2025 года

Введение

В 2025 году видеокарта AMD Radeon RX 7900 GRE остается одним из самых обсуждаемых решений для геймеров и энтузиастов. Она сочетает в себе передовую архитектуру, внушительный объем памяти и привлекательное соотношение цены и производительности. В этой статье разберемся, кому подойдет эта модель, как она справляется с современными играми и задачами, и насколько оправдана ее покупка в условиях конкуренции с NVIDIA.


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3: Сердце RX 7900 GRE

Карта построена на архитектуре RDNA 3, которая использует 5-нм техпроцесс от TSMC. Это позволило увеличить плотность транзисторов и энергоэффективность на 15% по сравнению с RDNA 2.

Ray Accelerators и FidelityFX Super Resolution 3.0

- Ray Accelerators: 48 аппаратных блоков для трассировки лучей, что на 20% больше, чем у RX 7800 XT.

- FSR 3.0: Технология апскейлинга с поддержкой Frame Generation. В режиме «Quality» прирост FPS достигает 50-70% без заметной потери детализации.

- Hybrid Compute Units: Совмещение обычных и AI-ядер для оптимизации вычислений в играх и профессиональных приложениях.

Конкуренция с NVIDIA

У AMD пока нет прямого аналога DLSS 3.5 от NVIDIA, но FSR 3.0 догоняет по качеству. Зато RX 7900 GRE предлагает больше видеопамяти, чем RTX 4070 Ti (16 ГБ против 12 ГБ).


2. Память: Скорость и влияние на производительность

GDDR6 с 256-битной шиной

- Объем: 16 ГБ — этого хватит для рендеринга в 4K и работы с текстурами высокого разрешения.

- Пропускная способность: 576 ГБ/с (18 Гбит/с × 256 бит / 8). Для сравнения: RTX 4080 — 716 ГБ/с за счет GDDR6X, но ее цена на $200-300 выше.

Практические преимущества

- В играх с «тяжелыми» текстурами, например, Avatar: Frontiers of Pandora, RX 7900 GRE демонстрирует стабильность в 4K без просадок из-за нехватки VRAM.

- Для монтажа 8K-видео в DaVinci Resolve 16 ГБ — оптимальный минимум.


3. Производительность в играх: Цифры и разрешения

Тестирование в популярных проектах (2024-2025)

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Off):

- 1080p: 144 FPS

- 1440p: 102 FPS

- 4K: 62 FPS (с FSR 3.0 — 85 FPS).

- Starfield (Ultra):

- 1440p: 88 FPS, 4K: 54 FPS.

- Horizon Forbidden West (PC Port):

- 4K/Ultra: 68 FPS.

Трассировка лучей: Сильные и слабые стороны

При активации RT пиковые значения FPS падают на 30-50%. Например, в Cyberpunk 2077 (RT Ultra, 1440p) — 45 FPS, но с FSR 3.0 — 65 FPS. Это хуже, чем у RTX 4070 Ti (75 FPS с DLSS 3.5), но дешевле.


4. Профессиональные задачи: Монтаж, рендеринг, вычисления

3D-моделирование и рендеринг

- В Blender (с использованием HIP) скорость рендеринга на 15% ниже, чем у RTX 4070 Ti на CUDA.

- Для работы в Maya или ZBrush 16 ГБ VRAM — достаточный ресурс.

Видеомонтаж

- DaVinci Resolve и Premiere Pro используют аппаратное ускорение AMD. Экспорт 8K-проекта занимает на 10% меньше времени, чем у RX 6900 XT.

Научные расчеты

- Поддержка OpenCL и ROCm 5.5 позволяет задействовать GPU в машинном обучении, но для сложных нейросетей предпочтительнее NVIDIA с CUDA.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и реальные показатели

- Заявленный TDP — 300 Вт. В тестах FurMark потребление достигает 320 Вт.

- Рекомендуемый блок питания — от 750 Вт (например, Corsair RM750x).

Система охлаждения

- Референсная модель использует трехвентиляторную схему. Температура под нагрузкой — 72-75°C, но шум на уровне 38 дБ.

- Для корпусов: минимум 2 вентилятора на вдув и 1 на выдув. Хороший вариант — Lian Li Lancool III.


6. Сравнение с конкурентами

AMD vs NVIDIA

- RX 7900 GRE ($649) vs RTX 4070 Ti ($799):

- В 4K без RT AMD быстрее на 10-15%.

- С трассировкой NVIDIA лидирует на 25-30%.

- RX 7900 GRE vs RX 7900 XT ($749):

- Младшая модель проигрывает в 5-8% по производительности, но экономит $100.

Вывод: Для игр без RT и задач с упором на VRAM — выбор в пользу AMD. Для максимального качества RT и AI-функций — NVIDIA.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимум 750 Вт с сертификатом 80+ Gold.

- Совместима с PCIe 4.0 и 5.0, но прирост от PCIe 5.0 в играх — менее 2%.

Драйверы и ПО

- Adrenalin 2025 Edition предлагает автоматический разгон и тонкую настройку вентиляторов.

- Проблемы: Редкие лаги в новых играх, но обновления выходят каждые 2-3 недели.


8. Плюсы и минусы

Сильные стороны:

- Лучшая цена за 16 ГБ памяти в сегменте.

- Отличная производительность в 4K и 1440p.

- Поддержка DisplayPort 2.1 для мониторов с частотой 240 Гц.

Слабые стороны:

- Трассировка лучей отстает от NVIDIA.

- Отсутствие аналога DLSS Frame Generation.

- Шумноватая система охлаждения под нагрузкой.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RX 7900 GRE?

Эта видеокарта — идеальный выбор:

- Для геймеров, которые играют в 4K без RT или используют FSR 3.0.

- Для энтузиастов, ценящих объем памяти и будущую апгрейд-защищенность.

- Для монтажеров и дизайнеров, чьи программы оптимизированы под AMD.

Если вы готовы смириться с усредненной RT-производительностью ради экономии $150-200 — RX 7900 GRE станет выгодной инвестицией. Однако фанатам Cyberpunk 2077 с ультра-настройками RT стоит присмотреться к NVIDIA.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указанная стоимость относится к новым устройствам в розничных сетях США.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2023
Название модели
Radeon RX 7900 GRE
Поколение
Navi III
Базоввая частота
1287MHz
Boost Частота
2245MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57,700 million
RT ядра
80
Вычислительные юниты
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
431.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
718.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
91.96 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1437 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
46.9 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6MB
TDP
260W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
46.9 TFLOPS
Blender
2780.87
Vulkan
141871
OpenCL
159982

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
60.838 +29.7%
52.244 +11.4%
37.936 -19.1%
Blender
15026.3 +440.3%
3514.46 +26.4%
1064 -61.7%
552 -80.2%
Vulkan
382809 +169.8%
91662 -35.4%
61331 -56.8%
34688 -75.5%
OpenCL
385013 +140.7%
167342 +4.6%
75816 -52.6%
57474 -64.1%