Intel Data Center GPU Max 1550

Intel Data Center GPU Max 1550

Intel Data Center GPU Max 1550: Мощь для профессионалов и не только

Апрель 2025


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Xe-HPC 2.0: Новый уровень вычислений

Видеокарта Intel Data Center GPU Max 1550 построена на архитектуре Xe-HPC 2.0, оптимизированной для высокопроизводительных вычислений (HPC) и искусственного интеллекта. Чипы производятся по 5-нанометровой технологии TSMC, что обеспечивает высокую плотность транзисторов и энергоэффективность.

Уникальные функции

- XeSS (Xe Super Sampling): Технология апскейлинга, которая повышает разрешение изображения с минимальными потерями качества. В играх и рендеринге это позволяет экономить ресурсы.

- Аппаратная трассировка лучей: Поддержка Real-Time Ray Tracing, но с упором на профессиональные приложения (например, рендеринг в Cinema 4D).

- oneAPI: Открытая кросс-платформенная экосистема для разработчиков, заменяющая проприетарные решения вроде CUDA.


2. Память: Скорость и объём

HBM3: 32 ГБ и пропускная способность 1.5 ТБ/с

Карта оснащена памятью HBM3 с объёмом 32 ГБ, что критически важно для задач машинного обучения и обработки больших данных. Пропускная способность в 1.5 ТБ/с сокращает задержки при работе с нейросетями и симуляциями.

Влияние на производительность

В тестах с обучением GPT-4 Max 1550 демонстрирует на 20% более высокую скорость обработки данных по сравнению с предыдущим поколением благодаря оптимизированному доступу к памяти.


3. Производительность в играх: Не основная специализация, но потенциал есть

Средний FPS в играх (настройки Ultra, 4K):

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS (с XeSS — до 70 FPS).

- Alan Wake 2: 55 FPS (без трассировки лучей), 30 FPS (с трассировкой).

- Fortnite: 120 FPS (1080p), 90 FPS (1440p).

Особенности

Карта не создана для игр — отсутствуют оптимизированные драйверы для проектов AAA. Однако поддержка DirectX 12 Ultimate и Vulkan позволяет использовать её в нишевых сценариях, например, для стриминга или разработки игр.


4. Профессиональные задачи: Главная сила

Видеомонтаж и рендеринг

- В DaVinci Resolve рендеринг 8K-ролика занимает на 25% меньше времени, чем у NVIDIA RTX 6000 Ada.

- Поддержка AV1 и HEVC с аппаратным ускорением.

3D-моделирование и научные расчёты

- В Blender (Cycles) карта показывает 4200 samples/min против 3800 у AMD Instinct MI250X.

- Для научных задач (например, молекулярное моделирование в GROMACS) задействуется 5120 ядер Xe-Core.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 400 Вт: Требования к инфраструктуре

- Рекомендуется жидкостное охлаждение или серверные СЖО-системы.

- Для рабочих станций подойдут корпуса Full-Tower с 6+ слотами расширения и 10+ вентиляторами.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA H100 vs AMD Instinct MI300X vs Intel Max 1550

- Память: У H100 — 80 ГБ HBM3, у MI300X — 128 ГБ HBM3, у Intel — 32 ГБ. Но пропускная способность Intel выше (1.5 ТБ/с против 1.2 ТБ/с у H100).

- Цена: Max 1550 — $6500, H100 — $12,000, MI300X — $9000.

- Энергоэффективность: На ватт производительности Intel впереди на 15% благодаря 5-нм техпроцессу.


7. Практические советы

Блок питания: Не менее 1000 Вт с сертификатом 80+ Platinum. Для многокарточных конфигураций — 1600 Вт.

Совместимость:

- Материнские платы с PCIe 5.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 4.0).

- Обязательна поддержка UEFI BIOS.

Драйверы:

- Используйте только профильные драйверы Intel (не игровые!).

- Для Linux актуальны версии ядра 6.5+ и пакетов oneAPI 2024.2.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Лучшее соотношение цена/производительность в сегменте HPC.

- Поддержка open-source экосистемы (oneAPI, ROCm).

- Энергоэффективность для своего класса.

Минусы:

- Ограниченная игровая оптимизация.

- Высокие требования к охлаждению.

- Меньший объём памяти, чем у конкурентов.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт Intel Max 1550?

Эта видеокарта создана для:

- Учёных и инженеров, работающих с симуляциями и ИИ.

- Студий рендеринга, где важна скорость обработки 8K-контента.

- IT-компаний, развертывающих облачные сервисы с поддержкой машинного обучения.

Для геймеров или домашних ПК Max 1550 избыточна — её потенциал раскроется только в профессиональной среде. Если вам нужна мощность для данных, а не для пикселей, это идеальный выбор.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Уточняйте наличие у официальных партнёров Intel.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Data Center GPU Max 1550
Поколение
Data Center GPU
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1600MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
100,000 million
RT ядра
128
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
1024
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
1024
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.5

Характеристики памяти

Объем памяти
128GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
8192bit
Частота памяти
1600MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
3277 GB/s

Теоретическая производительность

Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1638 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
52.43 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
51.381 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
16384
Кэш L1
64 KB (per EU)
Кэш L2
408MB
TDP
600W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.6
Требуемый блок питания
1000W

Бенчмарки

FP32 (float)
51.381 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
68.248 +32.8%
60.838 +18.4%
46.165 -10.2%
42.15 -18%