NVIDIA H200 SXM 141 GB
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA H200 SXM на 141 ГБ — это мощная машина, которая переопределяет производительность в области высокопроизводительных вычислений и интенсивных нагрузок. Нацеленный на специалистов в области данных, исследователей и разработчиков ИИ, этот графический процессор предлагает впечатляющий союз сырой мощности и передовых технологий.
С базовой тактовой частотой 1590 МГц, которая может разгоняться до 1980 МГц, этот графический процессор демонстрирует выдающиеся возможности производительности. Его потрясающая теоретическая производительность в 65,572 TFLOPS подтверждает его готовность к самым требовательным приложениям, будь то глубокое обучение, высокопроизводительные вычисления или анализ данных в реальном времени. Наличие 141 ГБ памяти HBM3e с тактовой частотой памяти 1313 МГц обеспечивает максимальную ширину пропускания данных, позволяя быстро получать доступ к большим объемам данных.
Кроме того, с 16,896 шейдерными блоками и щедрым кешем L2 объемом 50 МБ задачи выполняются с замечательной эффективностью, минимизируя узкие места во время сложных расчетов. Однако потенциальным пользователям следует обратить внимание на значительное тепловыделение в 700 Вт, что требует надежного блока питания и адекватных решений для охлаждения.
В целом, графический процессор NVIDIA H200 SXM на 141 ГБ выделяется как премиальное решение для профессиональных приложений, требующих беспрецедентной скорости и эффективности. Его характеристики делают его достойной инвестицией для каждого, кто серьезно намерен раздвинуть границы вычислительных задач. Если вы находитесь в поиске графического процессора, способного справиться с самыми интенсивными нагрузками, H200 SXM определенно является сильным претендентом.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2024
Название модели
H200 SXM 141 GB
Поколение
Tesla Hopper(Hxx)
Базоввая частота
1590 MHz
Boost Частота
1980 MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
80 billion
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
528
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
528
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Hopper
Характеристики памяти
Объем памяти
141GB
Тип памяти
HBM3e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
5120bit
Частота памяти
1313 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
3.36TB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
47.52 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1045 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
267.6 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
33.45 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
65.572
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
132
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
16896
Кэш L1
256 KB (per SM)
Кэш L2
50 MB
TDP
700W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Разъемы питания
8-pin EPS
Шейдерная модель
N/A
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
1100 W
Бенчмарки
FP32 (float)
65.572
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS