NVIDIA H100 PCIe

NVIDIA H100 PCIe

О видеокарте

NVIDIA H100 PCIe GPU - это мощная профессиональная графическая карта, которая предлагает впечатляющий набор характеристик. С базовой частотой 1095МГц и частотой ускорения 1755МГц, эта GPU обеспечивает исключительную производительность для требовательных профессиональных рабочих нагрузок. 80 ГБ памяти HBM2e и тактовая частота памяти 1593МГц гарантируют, что даже самые памятьеместные задачи могут быть легко обработаны. 14592 узла теневой обработки и 50МБ кэш-памяти L2 делают эту GPU хорошо подготовленной для выполнения сложных задач рендеринга и моделирования. Одной из ярких особенностей NVIDIA H100 PCIe GPU является его впечатляющая теоретическая производительность 51,22 TFLOPS, что демонстрирует его способность обрабатывать рабочие нагрузки высокой производительности. Это делает его отличным выбором для профессионалов, работающих в областях, таких как наука о данных, инженерия и создание контента. Что касается потребления энергии, H100 PCIe GPU имеет ТПД 350Вт, что находится в верхней части, но предложенная производительность оправдывает использование энергии. Кроме того, эта GPU предназначена для использования в профессиональных рабочих станциях с достаточной системой охлаждения и возможностями питания. В целом, NVIDIA H100 PCIe GPU - это лучший выбор для профессионалов, которым требуется графическое решение высокой производительности. Его впечатляющие характеристики, включая большой объем памяти, высокое количество ядер и исключительную теоретическую производительность, делают его отлично подходящим для интенсивных профессиональных рабочих нагрузок. Будь то работа над сложными симуляциями, рендерингом больших наборов данных или решение других сложных задач, NVIDIA H100 PCIe GPU - надежный и мощный выбор.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
March 2022
Название модели
H100 PCIe
Поколение
Tesla Hopper
Базоввая частота
1095MHz
Boost Частота
1755MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
80,000 million
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
456
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
456
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
Hopper

Характеристики памяти

Объем памяти
80GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
5120bit
Частота памяти
1593MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
2039 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
42.12 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
800.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
204.9 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
25.61 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.244 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
114
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
14592
Кэш L1
256 KB (per SM)
Кэш L2
50MB
TDP
350W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
N/A
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float)
52.244 TFLOPS
Blender
5111
OpenCL
267514

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
79.478 +52.1%
63.22 +21%
52.244
46.913 -10.2%
42.15 -19.3%
Blender
12832 +151.1%
5111
1222 -76.1%
521 -89.8%
203 -96%
OpenCL
362331 +35.4%
267514
92041 -65.6%
66428 -75.2%
46137 -82.8%