NVIDIA B200 SXM 192 GB

NVIDIA B200 SXM 192 GB

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA B200 SXM - это мощное устройство в мире обработки графики. Базовая частота 1665 МГц и повышенная частота 1837 МГц гарантируют мгновенные скорости даже для самых требовательных приложений. Благодаря огромным 96 ГБ памяти HBM3e и частоте памяти 2000 МГц, вы сможете легко справляться с самыми сложными задачами. С 16896 шейдерными блоками и 50 МБ кэш-памяти L2, графический процессор B200 SXM способен обрабатывать интенсивные нагрузки без усилий. Мощность 1000 Вт могла бы показаться высокой, но она необходима для раскрытия потенциала этого графического процессора. Теоретическая производительность на уровне 60,838 TFLOPS говорит о мощи этого графического процессора и его возможности справляться даже с самыми сложными задачами. Будь вы профессионалом, работающим над 3D-рендерингом, искусственным интеллектом или научными симуляциями, графический процессор B200 SXM сможет удовлетворить ваши потребности. Хотя энергопотребление этого графического процессора может вызвать опасения, его огромная производительность более чем компенсирует это. В целом, графический процессор NVIDIA B200 SXM 192GB - это превосходный вариант для тех, кто нуждается в безкомпромиссной производительности и мощности в области обработки графики.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2024
Название модели
B200 SXM 192 GB
Поколение
Tesla Blackwell
Базоввая частота
1665MHz
Boost Частота
1837MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
96GB
Тип памяти
HBM3e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
4.10 TB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.09 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
969.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
248.3 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
31.04 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
60.838 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
132
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
16896
Кэш L1
256 KB (per SM)
Кэш L2
50MB
TDP
1000W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
60.838 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
62.648 +3%
62.546 +2.8%
60.486 -0.6%
L20
59.35 -2.4%