AMD Radeon RX 7950 XTX

AMD Radeon RX 7950 XTX

О видеокарте

AMD Radeon RX 7950 XTX - мощное и высокопроизводительное графическое устройство, разработанное для настольных игр и профессиональных графических работ. С базовой частотой ядра 2200МГц и увеличенной частотой 3300МГц, эта видеокарта обеспечивает исключительную скорость и плавную работу, что делает ее идеальным выбором для требовательных игр, 3D-рендеринга и видеомонтажа. Одной из выдающихся особенностей Radeon RX 7950 XTX является впечатляющая память GDDR6 объемом 24ГБ, позволяющая без проблем выполнять многозадачность и обрабатывать большие наборы данных. Высокая частота памяти 2500МГц обеспечивает быстрый доступ и обработку данных, дополнительно повышая общую производительность графического устройства. С 6144 шейдерными блоками и 6МБ кэшем второго уровня Radeon RX 7950 XTX способна создавать потрясающие визуальные эффекты и реалистичную графику, создавая захватывающий игровой опыт. Кроме того, мощность TDP 355Вт графического устройства подчеркивает его способность к высокопроизводительным задачам в игровых системах и рабочих станциях. Теоретическая производительность 81,1 TFLOPS дополнительно подчеркивает способность графического устройства справляться с сложными вычислениями и графически интенсивными задачами. Будь то для игр, создания контента или профессиональных работ в области дизайна, AMD Radeon RX 7950 XTX отличается высочайшей производительностью и надежностью. В целом, AMD Radeon RX 7950 XTX - впечатляющее графическое устройство, обладающее исключительной скоростью, адекватным объемом памяти и впечатляющей вычислительной мощностью, что делает его привлекательным выбором для любителей и профессионалов, ищущих высокопроизводительное графическое решение.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon RX 7950 XTX
Поколение
Navi III
Базоввая частота
2200MHz
Boost Частота
3300MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57,700 million
RT ядра
96
Вычислительные юниты
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
384
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
960.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
633.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1267 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
162.2 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.534 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
79.478 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6MB
TDP
355W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float)
79.478 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +109.7%
91.042 +14.5%
62.546 -21.3%
51.381 -35.4%