AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon PRO W7600 - впечатляющее графическое устройство, разработанное для использования на рабочем столе. С базовой частотой 1720МГц и максимальной 2440МГц, этот GPU обеспечивает выдающуюся производительность для различных профессиональных приложений. 8ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2250МГц гарантируют плавную и эффективную работу, даже при обработке больших объемов данных и сложных визуализациях. Одной из ключевых особенностей Radeon PRO W7600 является наличие 2048 шейдерных блоков, которые обеспечивают высококачественный рендеринг и впечатляющие визуальные эффекты. Дополнительные 2МБ кэш-памяти L2 усиливают возможности GPU в обработке сложных рабочих нагрузок. Несмотря на мощную производительность, Radeon PRO W7600 остается энергоэффективным с TDP 130W. Это не только снижает потребление энергии, но также помогает поддерживать более низкую рабочую температуру, что важно для стабильности системы при длительных процессах рендеринга или обработки. С теоретической производительностью 19,99 TFLOPS, AMD Radeon PRO W7600 подходит для требовательных профессиональных задач, включая 3D-рендеринг, видеомонтаж и создание контента для виртуальной реальности. Его солидные характеристики и высокая производительность делают его отличным выбором для профессионалов в таких отраслях, как архитектура, инженерия и создание контента. В целом, графический процессор AMD Radeon PRO W7600 предлагает исключительную производительность, надежность и энергоэффективность, что делает его лучшим выбором для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительном графическом решении для своих рабочих станций на рабочем столе.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2023
Название модели
Radeon PRO W7600
Поколение
Radeon Pro Navi
Базоввая частота
1720MHz
Boost Частота
2440MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
13,300 million
RT ядра
32
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
156.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
312.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
39.98 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
624.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.59 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
19.59 TFLOPS
Blender
1256
OpenCL
81575

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
20.933 +6.9%
18.963 -3.2%
16.993 -13.3%
Blender
12832 +921.7%
2669 +112.5%
521 -58.5%
203 -83.8%
OpenCL
206630 +153.3%
126692 +55.3%
61570 -24.5%
37596 -53.9%