NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA RTX A4500 Embedded

О видеокарте

Встроенный графический процессор NVIDIA RTX A4500 является впечатляющим дополнением к профессиональной платформе, предлагая высокую производительность и передовые функции для широкого спектра приложений. С базовой частотой 930МГц и частотой ускорения 1500МГц, этот графический процессор обеспечивает исключительную скорость и отзывчивость, что делает его идеальным для требовательных задач, таких как 3D-рендеринг, виртуальная реальность и высокопроизводительные вычисления. Одной из выдающихся особенностей RTX A4500 является его щедрая память GDDR6 объемом 16 ГБ, обеспечивающая достаточную емкость для обработки больших наборов данных и сложных симуляций. Частота памяти 2000МГц обеспечивает быстрый доступ к данным и передачу, а 5888 блоков теней и 4МБ кэш-памяти L2 способствуют плавной и гармоничной отрисовке графики и визуальных эффектов. Несмотря на впечатляющие возможности в области производительности, RTX A4500 также разработан с учетом энергоэффективности, обладая TDP 115W. Это делает его привлекательным выбором для приложений, где энергопотребление является проблемой, таких как встраиваемые системы и вычисления на краю. С теоретической производительностью 17,66 TFLOPS, RTX A4500 хорошо подготовлен для решения самых требовательных вычислительных нагрузок с легкостью. Независимо от того, вы профессиональный дизайнер, инженер или ученый, этот графический процессор предлагает производительность и надежность, необходимые для воплощения ваших идей в жизнь. В целом, встроенный графический процессор NVIDIA RTX A4500 является мощным решением для профессионалов, ищущих передовую производительность, эффективность и универсальность в одном устройстве.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Название модели
RTX A4500 Embedded
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
930MHz
Boost Частота
1500MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
120.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
276.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.66 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
552.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
17.307 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5888
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
17.307 TFLOPS
Blender
4330
OctaneBench
475

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
17.615 +1.8%
17.544 +1.4%
16.993 -1.8%
16.932 -2.2%
Blender
4549 +5.1%
L40
4336 +0.1%
4223 -2.5%
OctaneBench
526 +10.7%
515 +8.4%