NVIDIA GeForce GTX TITAN X
О видеокарте
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX TITAN X - это абсолютная мощность в области настольного гейминга и высокопроизводительных вычислений. С базовой частотой 1000 МГц и частотой увеличения 1089 МГц, эта видеокарта способна обеспечить невероятно плавную и быструю производительность, даже при запуске самых требовательных игр и приложений.
Одной из выдающихся черт TITAN X является его огромная 12 ГБ памяти GDDR5, которая позволяет ей без труда обрабатывать крупные текстуры и дисплеи высокого разрешения. Это, в сочетании с памятью частотой 1753 МГц, обеспечивает возможность GPU обеспечивать отличную производительность даже в самых визуально требовательных играх.
С 3072 шейдерами и 3 МБ кэш-памяти второго уровня, TITAN X способен легко обрабатывать сложные вычисления и задачи рендеринга. Его TDP 250 Вт может быть на высоком уровне, но это необходимый компромисс за уровень производительности, которую он предлагает. Теоретическая производительность 6,691 TFLOPS дополнительно демонстрирует, насколько мощна эта видеокарта.
В общем, NVIDIA GeForce GTX TITAN X - это видеокарта с невероятной производительностью, которая подходит как для геймеров, так и для профессионалов. Ее сочетание высокой памяти, быстрых часов и большого количества шейдеров делает ее лучшим выбором для тех, кто ищет высококлассную производительность. Несмотря на то, что она уже несколько лет, она по-прежнему удерживает свои позиции против многих новых видеокарт на рынке. Если вы ищете непревзойденную производительность, TITAN X - это отличный выбор.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2015
Название модели
GeForce GTX TITAN X
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1089MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
8,000 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.6 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
104.5 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
209.1 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
209.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.557
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
6.557
TFLOPS
Blender
363
OctaneBench
125
Vulkan
48864
OpenCL
37596
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL