NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro T2000 Max Q

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro T2000 Max-Q - мощная профессиональная графическая карта, разработанная для использования в рабочих станциях и ноутбуках. С базовой частотой ядра 1200 МГц и максимальной частотой ускорения 1620 МГц эта ГП обеспечивает быструю и отзывчивую работу для требовательных профессиональных приложений. С 4 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1751 МГц, T2000 Max-Q способен легко обрабатывать большие наборы данных и сложные визуализации. 1024 шейдерных блока и 1024 КБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшают возможности ГП по обработке интенсивных графических нагрузок. Несмотря на впечатляющую производительность, T2000 Max-Q имеет относительно низкое TDP в 40 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для профессионалов, которым требуется высокопроизводительная графика в компактном исполнении. Теоретическая производительность 3,318 TFLOPS обеспечивает уверенность пользователям в выполнении требовательных задач, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и симуляция. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro T2000 Max-Q - надежный и мощный выбор для профессионалов, нуждающихся в надежной графической производительности. Будь то рабочая станция или ноутбук, данная ГП предлагает производительность, эффективность и функционал, необходимые для работы с профессиональными приложениями. Его впечатляющие технические характеристики делают его подходящим выбором для дизайнеров, инженеров и создателей контента, нуждающихся в профессиональном ГП для своей работы.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
May 2019
Название модели
Quadro T2000 Max Q
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1200MHz
Boost Частота
1620MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1751MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
51.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
103.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.636 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
103.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.384 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
40W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
3.384 TFLOPS
Blender
438
OctaneBench
70

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.393 +0.3%
3.381 -0.1%
3.363 -0.6%
Blender
445 +1.6%
436 -0.5%
429 -2.1%
OctaneBench
72 +2.9%
69 -1.4%
68 -2.9%