AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon RX Vega 10 Mobile - мощное интегрированное графическое решение, обеспечивающее впечатляющую производительность как для случайных, так и для умеренных геймеров, а также для создателей контента. С базовой частотой 300 МГц и повышенной частотой 1301 МГц этот графический процессор предлагает плавную и последовательную производительность для широкого спектра задач. Одной из выдающихся особенностей графического процессора Radeon RX Vega 10 Mobile являются его 640 шейдерных блоков, которые обеспечивают отличное воспроизведение и визуальное качество. Объем и тип разделяемой памяти системы, а также частота разделяемой памяти обеспечивают возможность графическому процессору обрабатывать сложные рабочие нагрузки и обеспечивать исключительную графическую производительность. С TDP 10 Вт графический процессор Radeon RX Vega 10 Mobile энергоэффективен, что позволяет использовать его в тонких и легких ноутбуках без ущерба для производительности. Его теоретическая производительность 1,665 TFLOPS дополнительно подчеркивает его способность справляться с сложными задачами с легкостью. В целом, графический процессор AMD Radeon RX Vega 10 Mobile - отличный выбор для тех, кто ищет способное интегрированное графическое решение. Будь то случайный геймер, создатель контента или просто тот, кто ищет улучшенную графическую производительность для повседневных задач, этот графический процессор сочетает в себе производительность и эффективность. Его внушительные технические характеристики и надежная производительность делают его ценным вариантом для тех, кто ищет универсальное и мощное интегрированное графическое решение.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
October 2017
Название модели
Radeon RX Vega 10 Mobile
Поколение
Raven Ridge
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1301MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.41 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.04 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.331 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
104.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.698 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
TDP
10W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
1.698 TFLOPS
Blender
86

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.821 +7.2%
1.756 +3.4%
1.645 -3.1%
1.598 -5.9%