AMD Radeon Pro 560

AMD Radeon Pro 560

AMD Radeon Pro 560: Профессиональный инструмент с оглядкой на прошлое

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта AMD Radeon Pro 560, выпущенная в 2017 году, остается нишевым решением для профессионалов, ценящих стабильность и совместимость. Несмотря на устаревшую архитектуру, она сохраняет актуальность в специфических сценариях. В этой статье разберемся, кому в 2025 году стоит обратить внимание на эту модель.


Архитектура и ключевые особенности

Polaris: Надежность вместо инноваций

Radeon Pro 560 построена на архитектуре Polaris (14-нм технология GlobalFoundries). Это поколение известно энергоэффективностью, но отсутствием поддержки современных функций вроде аппаратной трассировки лучей или AI-ускорения.

Уникальные технологии:

- FidelityFX: Пакет инструментов AMD для улучшения изображения (контрастная резкость, апскейлинг). Однако в Pro 560 реализована только базовая версия без аппаратной оптимизации.

- FreeSync: Поддержка адаптивной синхронизации для комфортного рендеринга в реальном времени.

Чего нет:

- Аналогов DLSS (NVIDIA) или Ray Accelerators (RDNA 2/3). Для трассировки лучей требуется программная эмуляция, что резко снижает производительность.


Память: Скромные показатели

- Тип: GDDR5 (устаревший стандарт, актуальный в 2016–2019 гг.).

- Объем: 4 ГБ — минимальный уровень для профессиональных задач в 2025 году.

- Пропускная способность: 224 ГБ/с (256-битная шина, частота 7 ГГц).

Влияние на производительность:

- В играх: 4 ГБ хватает для 1080p на средних настройках, но в проектах с HD-текстурами (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) возникают просадки из-за переполнения буфера.

- В профессиональных приложениях: ограниченный объем усложняет работу с тяжелыми 3D-сценами или 8K-видео.


Производительность в играх: Скромные амбиции

Radeon Pro 5500M ориентирована на профессиональный сегмент, но оценим ее игровой потенциал:

- 1080p (Средние настройки):

- Apex Legends: 45–55 FPS.

- Fortnite: 50–60 FPS (без Ray Tracing).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS (требуется снижение детализации).

- 1440p и 4K:

- Не рекомендуются. Даже в менее требовательных играх (CS2, DOTA 2) частота кадров редко превышает 40 FPS.

Трассировка лучей:

Отсутствие аппаратной поддержки делает RTX-эффекты (отражения, глобальное освещение) недоступными без критического падения FPS.


Профессиональные задачи: Узкая специализация

Видеомонтаж

- Premiere Pro: Рендеринг 1080p-проектов с базовыми эффектами — 60–70% загрузки GPU. 4K-таймлайн вызывает лаги даже в proxy-режиме.

- DaVinci Resolve: Поддержка OpenCL обеспечивает стабильность, но скорость экспорта в 2–3 раза ниже, чем у Radeon Pro W6600.

3D-моделирование

- Blender (Cycles): Рендеринг сцены BMW Benchmark — ~45 минут (против 8 минут у RX 7600).

- AutoCAD: Достаточно для 2D-чертежей, но сложные 3D-модели требуют оптимизации.

Научные расчеты

- OpenCL: Поддержка есть, но производительность в задачах вроде молекулярного моделирования уступает даже бюджетным NVIDIA GTX 1650.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 75 Вт — питание через слот PCIe, дополнительный кабель не требуется.

- Охлаждение: Пассивные и активные (с вентилятором) варианты. Для длительных нагрузок предпочтительна активная система.

- Рекомендации по корпусам:

- Минимум 1 вентилятор на вдув и 1 на выдув.

- Компактные корпуса (например, Fractal Design Core 500) подойдут, но избегайте «горячих» сборок с несколькими HDD.


Сравнение с конкурентами

В профессиональном сегменте:

- NVIDIA Quadro P1000 (4 ГБ GDDR5): Сравнима по производительности, но хуже в OpenCL-задачах. Цена: $250–300.

- AMD Radeon Pro W6600 (8 ГБ GDDR6): В 2–3 раза быстрее, поддержка AV1 и PCIe 4.0. Цена: $500–600.

В игровом сегменте:

- NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6): На 15–20% быстрее в играх, аналогичная цена ($200–230).


Практические советы

Блок питания

- Мощность: 300–400 Вт (например, Corsair CX450).

- Разъемы: 6-контактный PCIe (не всегда требуется).

Совместимость

- Платформы: Windows 10/11, Linux (с открытыми драйверами), macOS (только в старых моделях Mac Pro).

- Материнские платы: PCIe 3.0 x16.

Драйверы

- Radeon Pro Software: Стабильные, но без поддержки новых API (DirectX 12 Ultimate). Обновления выходят редко.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Бесшумные версии с пассивным охлаждением.

- Оптимизация под профессиональные приложения (SolidWorks, AutoCAD).

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Слабый игровой потенциал.

- Ограниченный объем памяти.


Итоговый вывод: Кому подойдет Radeon Pro 560?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Профессионалов, использующих специализированный софт с акцентом на стабильность (например, CAD-дизайнеры).

2. Владельцев старых ПК, которым нужен апгрейд без замены блока питания.

3. Энтузиастов Hackintosh, собирающих системы под macOS.

Почему не геймерам? Даже бюджетные модели 2025 года (вроде Intel Arc A580) предлагают лучшую производительность за те же $200–250.


Если вы ищете «рабочую лошадку» для нетребовательных задач, Radeon Pro 560 еще может послужить. Но для будущего-proof сборки присмотритесь к современным решениям вроде Radeon Pro W7600 или NVIDIA RTX A2000.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2017
Название модели
Radeon Pro 560
Поколение
Radeon Pro Mac
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1270MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
81.28 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.05 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.858 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
116.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.821 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.821 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.932 +6.1%
1.756 -3.6%