AMD Playstation 4 Slim GPU

AMD Playstation 4 Slim GPU

О видеокарте

Видеокарта AMD Playstation 4 Slim GPU - мощное и эффективное графическое устройство, специально разработанное для игровых консолей. С объемом памяти 8 ГБ и типом памяти GDDR5, эта видеокарта способна обеспечить плавную и быструю производительность для самых разнообразных игровых впечатлений. Частота памяти составляет 1375МГц, что обеспечивает быстрый доступ к игровым данным, а 1152 шейдерных блока позволяют создавать графику высокого качества и потрясающие изображения. Одной из ключевых особенностей видеокарты AMD Playstation 4 Slim GPU является ее энергоэффективность с относительно низким значением TDP в 75 Вт. Это означает, что видеокарта может предложить впечатляющую производительность, не потребляя избыточного количества энергии, что делает ее экологически чистым выбором для геймеров. В терминах сырой производительности видеокарта AMD Playstation 4 Slim GPU обладает теоретической производительностью в 1,843 TFLOPs, что в переводе означает быструю и плавную игру в широком спектре игр. Будь то навигация по открытым мирам или участие в динамичных действиях, эта видеокарта более чем способна справиться с требованиями современных игр. В целом, видеокарта AMD Playstation 4 Slim GPU является надежным и высокопроизводительным графическим решением для игровой консоли. Ее сочетание скорости, эффективности и производительности делает ее одним из лидеров на рынке игровых видеокарт.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Game console
Дата выпуска
September 2016
Название модели
Playstation 4 Slim GPU
Поколение
Console GPU

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
176.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.843 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.88 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
1.2

Бенчмарки

FP32 (float)
1.88 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.882 +0.1%