AMD Radeon R7 370

AMD Radeon R7 370

AMD Radeon R7 370 в 2025 году: стоит ли рассматривать эту видеокарту?

Обзор для бюджетных геймеров и офисных пользователей


Введение

В 2025 году рынок видеокарт переполнен инновациями: трассировка лучей, ИИ-рендеринг, 8K-разрешения. Однако для многих пользователей ключевым фактором остается цена. AMD Radeon R7 370 — карта 2015 года, которая до сих пор встречается в продаже как бюджетное решение. Разберемся, кому она подойдет сегодня.


Архитектура и ключевые особенности

Ядро: Архитектура Graphics Core Next (GCN 1.0), 28-нм техпроцесс.

Особенности:

- Отсутствие аппаратной поддержки трассировки лучей или аналогов DLSS.

- Совместимость с FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) через драйверы — технология повышает четкость изображения без нагрузки на GPU.

- Поддержка DirectX 12 (уровень Feature Level 12_0), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6.

Карта создавалась для базовых задач, поэтому современные «фишки» вроде FSR 3.0 или Ray Tracing ей недоступны.


Память: Скромные показатели

Тип и объем: 4 ГБ GDDR5.

Шина и пропускная способность: 256-битная шина, 179 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- Для игр 2025 года 4 ГБ VRAM — минимальный порог. В проектах вроде Cyberpunk 2077 или Starfield на текстурах высокого качества возможны подтормаживания из-за переполнения буфера.

- В офисных задачах и старых играх (например, CS:GO, Dota 2) памяти хватает с запасом.


Производительность в играх: реалистичные ожидания

1080p (Low/Medium настройки):

- Fortnite: 45-55 FPS (без FSR).

- Apex Legends: 40-50 FPS.

- GTA V: 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (минимальные настройки).

1440p и 4K: Не рекомендуются — частота кадров падает ниже 30 FPS даже в менее требовательных проектах.

Трассировка лучей: Не поддерживается. В играх с гибридным рендерингом (например, Shadow of the Tomb Raider) активация RTX снизит FPS до 10-15 кадров.


Профессиональные задачи: ограниченная применимость

- Монтаж видео: Справится с рендерингом в 1080p в DaVinci Resolve или Premiere Pro, но для 4K или эффектов потребуется более мощная карта.

- 3D-моделирование: В Blender и AutoCAD — только простые сцены. OpenCL-ускорение работает, но медленнее, чем у современных GPU.

- Научные расчеты: Не подходит для сложных симуляций.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 150 Вт.

Рекомендации:

- Блок питания: Не менее 450 Вт (например, Corsair CX450).

- Охлаждение: Карта с 2-мя вентиляторами (Sapphire Nitro) или турбиной (референсный дизайн).

- Корпус: Обязательны 2-3 вентилятора для вдува и выдува.

Даже под нагрузкой GPU редко нагревается выше 75°C, но в компактных корпусах возможен тепловой троттлинг.


Сравнение с конкурентами

Аналоги 2025 года (новые, $120-150):

- NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6): На 20-30% быстрее в играх, поддержка DLSS 1.0.

- AMD RX 6400 (4 ГБ GDDR6): Выше производительность в DX12/Vulkan, но требует PCIe 4.0.

- Intel Arc A380 (6 ГБ GDDR6): Лучше справляется с современными API, но драйверы нестабильны.

Итог: R7 370 проигрывает даже бюджетным новинкам, но выигрывает в цене (около $80-100 за новую карту).


Практические советы

1. Блок питания: 450-500 Вт с сертификатом 80+ Bronze (EVGA 500 BQ).

2. Совместимость:

- Материнская плата: PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 2.0).

- Процессор: Не создаст бутылочное горлышко с Ryzen 3 3200G или Intel i3-10100.

3. Драйверы: Используйте Adrenalin 22.6.1 — последняя стабильная версия для GCN 1.0.


Плюсы и минусы

✅ Плюсы:

- Низкая цена ($80-100).

- Энергоэффективность для своего класса.

- Тихая работа в режиме простоя.

❌ Минусы:

- Нет поддержки современных технологий (FSR 3.0, Ray Tracing).

- Ограниченная производительность в новых играх.

- Риск столкнуться с подержанными экземплярами под видом новых.


Итоговый вывод: Кому подойдет R7 370?

- Бюджетные геймеры: Для запуска старых или нетребовательных игр (Indie-проекты, MOBA).

- Офисные ПК: Поддержка 4K-мониторов через DisplayPort, ускорение рендеринга в браузере.

- Резервный GPU: Как временная замена до покупки новой карты.

Альтернатива: Если бюджет позволяет, добавьте $50-70 и возьмите AMD RX 6400 или NVIDIA GTX 1650 — получите больше возможностей для апгрейда.


Заключение

Radeon R7 370 в 2025 году — выбор для тех, кто ценит минимализм и не гонится за ультранастройками. Это «рабочая лошадка» для базовых задач, но не более. Если ваша цель — комфортная игра в новинки, стоит посмотреть в сторону более современных решений.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2015
Название модели
Radeon R7 370
Поколение
Pirate Islands
Базоввая частота
925MHz
Boost Частота
975MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1400MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
179.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
62.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
124.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.957 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.957 TFLOPS
3DMark Time Spy
1477

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.046 +4.5%
2.01 +2.7%
3DMark Time Spy
5182 +250.8%
3906 +164.5%
2755 +86.5%
1769 +19.8%