NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M в 2025 году: Ностальгия или практичность?

Разбираем возможности устаревшей мобильной видеокарты в эпоху AI и трассировки лучей.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: Скромное начало революции

GTX 850M, выпущенная в 2014 году, построена на архитектуре Maxwell (GM107), которая в свое время стала прорывом благодаря энергоэффективности. Карта изготовлена по 28-нм техпроцессу — для сравнения, современные GPU используют 5-нм и 4-нм нормы. Из-за этого плотность транзисторов (1,87 млрд) и частота (до 901 МГц) кажутся смешными на фоне современных аналогов.

Отсутствие «современных фишек»

GTX 850M не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS, FSR или другие технологии, появившиеся после 2018 года. Это чисто растеризационный GPU, рассчитанный на DirectX 12 (Feature Level 11_0). Для игр 2025 года с аппаратным Ray Tracing или AI-апскейлингом карта непригодна.


2. Память: Скромный ресурс для простых задач

GDDR5 и 128-битная шина

Карта оснащалась 2 ГБ или 4 ГБ памяти GDDR5 с пропускной способностью до 80 ГБ/с (ширина шины — 128 бит, частота — 5 ГГц). Для игр 2010-х этого хватало, но в 2025 даже нетребовательные проекты вроде Fortnite на средних настройках в 1080p могут упираться в нехватку VRAM.

Почему память стала узким местом?

Современные игры активно используют текстуры высокого разрешения и объёмные шейдеры. Например, Hogwarts Legacy на низких настройках требует минимум 4 ГБ VRAM. GTX 850M с 2 ГБ будет постоянно подгружать данные из оперативной памяти, что приведёт к просадкам FPS.


3. Производительность в играх: Что можно запустить в 2025?

1080p — предел возможностей

В старых проектах вроде CS:GO, Dota 2 или GTA V карта выдаёт 40-60 FPS на средних настройках. Однако в новых играх (например, Starfield или Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) даже на минималках FPS редко превышает 20-25 кадров.

4K? Забудьте

Для разрешения 1440p и 4K GTX 850M не подходит — не хватает вычислительной мощности и памяти. Максимум — просмотр видео в 4K через декодирование Hybrid Engine (поддержка H.264/HEVC).


4. Профессиональные задачи: CUDA в 2025 году

Базовые возможности для работы

С 640 ядрами CUDA карта справится с:

- Монтажом видео в Adobe Premiere (рендеринг простых проектов в 1080p).

- Простым 3D-моделированием в Blender (но сцены с высоким полигонажем будут тормозить).

- Научными расчётами через OpenCL/CUDA, но эффективность в 5-10 раз ниже, чем у современных RTX 4050/4060.

Совет: Для серьёзных задач лучше использовать облачные решения или GPU с поддержкой AI-ускорения.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 45 Вт: Легко для ноутбука

Карта потребляет мало энергии, что в 2014 году делало её идеальной для тонких игровых ноутбуков. Однако спустя 11 лет даже бюджетные CPU с интегрированной графикой (например, AMD Ryzen 5 8640HS) предлагают аналогичную производительность при TDP 15-25 Вт.

Охлаждение: Риск перегрева

В старых ноутбуках термопаста и кулеры могли деградировать. Рекомендации:

- Чистка системы охлаждения раз в 6 месяцев.

- Использование охлаждающих подставок.

- Замена термопасты на жидкий металл (осторожно — риск повредить чип!).


6. Сравнение с конкурентами: Историческая перспектива

Противники 2014 года:

- AMD Radeon R9 M265X: Примерно равная производительность, но хуже оптимизация под DirectX 11.

- Intel Iris Pro 5200: Интегрированная графика, слабее на 30-40%.

В 2025 году:

- Intel Arc A350M (2022): В 2-3 раза быстрее, поддержка Ray Tracing и XeSS.

- AMD Radeon 780M (интегрированная): Сопоставима с GTX 850M, но с поддержкой FSR 3.0.


7. Практические советы: Стоит ли брать в 2025?

Для чего подойдёт:

- Запуск старых игр (2010-2017) и инди-проектов.

- Работа с офисными приложениями и браузером.

- Базовый монтаж видео.

Ограничения:

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена в 2021 году. Сообщества энтузиастов (например, на форумах TechPowerUp) выпускают неофициальные патчи, но стабильность не гарантирована.

- Совместимость: Ноутбуки с GTX 850M часто оснащались процессорами 4-го поколения Intel (Haswell). Современные ОС вроде Windows 11 могут работать некорректно.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка CUDA для базовых задач.

- Тихая работа в ноутбуках с хорошим охлаждением.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Недостаток VRAM для современных приложений.

- Отсутствие поддержки новых технологий (DLSS, RTX).


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт GTX 850M?

Эта видеокарта — артефакт эпохи, который в 2025 году стоит рассматривать только в двух случаях:

1. Как временное решение: Если у вас есть старый ноутбук с GTX 850M, его можно использовать для нетребовательных задач (веб-сёрфинг, офисные программы, старые игры).

2. Для экспериментов: Энтузиасты могут попробовать разогнать GPU или установить Linux с opensource-драйверами.

Альтернатива: За $300-400 можно купить ноутбук с современной интегрированной графикой (AMD Ryzen 5 8600G или Intel Core Ultra 5 134U), которая превзойдёт GTX 850M по всем параметрам.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 850M — пример того, как быстро развивается индустрия. Когда-то она была достойным выбором для мобильных геймеров, но сегодня её удел — работа с контентом десятилетней давности. Если вы не коллекционер или не любитель ретро-железа, инвестируйте в современные решения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2014
Название модели
GeForce GTX 850M
Поколение
GeForce 800M
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
32.03 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.43 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
36.08 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
36.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.178 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.178 TFLOPS
Blender
100.57
OctaneBench
22
Vulkan
9082
OpenCL
9741
Hashcat
52572 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.235 +4.8%
1.223 +3.8%
1.172 -0.5%
1.143 -3%
Blender
1497 +1388.5%
194 +92.9%
OctaneBench
123 +459.1%
69 +213.6%
Vulkan
69708 +667.5%
40716 +348.3%
18660 +105.5%
OpenCL
62821 +544.9%
38843 +298.8%
21442 +120.1%
11291 +15.9%
Hashcat / H/s
55110 +4.8%
53248 +1.3%
49571 -5.7%
45978 -12.5%