NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 850M - мощный мобильный графический процессор, который обеспечивает отличную производительность для игр и мультимедийных задач. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти DDR3 этот GPU способен легко справляться с требовательными играми и приложениями. Частота памяти 1001МГц обеспечивает быструю и эффективную работу, позволяя плавную игру без прерываний. С 640 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти, GeForce GTX 850M обеспечивает впечатляющие возможности рендеринга графики, что делает его отличным выбором для геймеров и создателей контента. GPU имеет TDP 45 Вт, что делает его относительно энергоэффективным для высокопроизводительного мобильного GPU. Теоретическая производительность 1,155 TFLOPS демонстрирует способность GPU обрабатывать сложные вычисления и графические задачи, обеспечивая пользователям надежный и надежный опыт вычислений. В целом NVIDIA GeForce GTX 850M - отличный выбор для тех, кто нуждается в способном мобильном графическом процессоре. Его сочетание большой ​​емкости памяти, эффективного типа памяти и мощных шейдинговых блоков делает его отлично подходящим для широкого спектра приложений. Будь то геймер, создатель контента или просто нуждающийся в надежном GPU для повседневных задач, GeForce GTX 850M - привлекательный вариант. Его производительность и эффективность делают его ценным дополнением к любому ноутбуку или мобильной работы.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2014
Название модели
GeForce GTX 850M
Поколение
GeForce 800M
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
32.03 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.43 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
36.08 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
36.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.178 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
1.178 TFLOPS
OctaneBench
22
Vulkan
9082
OpenCL
9741

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.192 +1.2%
1.189 +0.9%
1.177 -0.1%
1.176 -0.2%
OctaneBench
24 +9.1%
21 -4.5%
Vulkan
9862 +8.6%
9614 +5.9%
9056 -0.3%
8986 -1.1%
OpenCL
9946 +2.1%
9907 +1.7%
9440 -3.1%