NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M в 2025 году: стоит ли использовать устаревшую мобильную GPU?

Анализ возможностей и актуальности легендарной карты для ноутбуков


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: наследие 2015 года

NVIDIA GeForce GTX 960M основана на архитектуре Maxwell (GM107), выпущенной в 2015 году. Техпроцесс — 28 нм, что в 2025 году выглядит архаично на фоне 5–7 нм чипов в современных GPU. Карта не поддерживает ключевые технологии последних лет: трассировку лучей (RTX), DLSS, FidelityFX или аппаратное ускорение AI. Её «козырь» — оптимизация для энергоэффективности в ноутбуках, но для современных задач этого недостаточно.

Уникальные функции?

Увы, их нет. GTX 960M работает на базовом уровне: поддержка DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.5 и Vulkan 1.1. Попытки запустить RTX-эффекты через эмуляцию (например, в проектах с программной трассировкой) приводят к падению FPS ниже 10 кадров.


2. Память: слабое звено

GDDR5 и узкая шина

Объём памяти — 2 или 4 ГБ GDDR5 с шиной 128 бит. Пропускная способность — 80 ГБ/с (для сравнения: у RTX 4050 Mobile — 192 бит и 336 ГБ/с). В играх 2025 года даже 4 ГБ не хватает: текстуры высокого разрешения и сложные шейдеры «съедают» ресурсы. Например, в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty на низких настройках в 1080p видеокарта сталкивается с частыми подтормаживаниями из-за переполнения буфера.


3. Производительность в играх: только инди и ретро

FPS в популярных проектах

- Fortnite (1080p, низкие настройки): 35–45 FPS (без поддержки DLSS или FSR).

- Counter-Strike 2 (1080p, средние настройки): 60–70 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p, низкие настройки): 20–25 FPS.

4K? Даже 1440p — неподъёмная задача. В League of Legends (1440p) FPS упадёт до 40–50 из-за ограничений памяти и вычислительной мощности.


4. Профессиональные задачи: минимальная пригодность

CUDA и OpenCL

В GTX 960M — 640 ядер CUDA. Для рендеринга в Blender или монтажа в DaVinci Resolve её хватит только для простых проектов. Например, рендер сцены средней сложности займёт в 3–4 раза больше времени, чем на RTX 3050. В научных расчётах (например, MATLAB) карта уступает даже интегрированным GPU Ryzen 7000.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 65 Вт: легко, но неэффективно

По меркам 2025 года, 65 Вт — скромный показатель, но КПД Maxwell уступает современным GPU. В ноутбуках с GTX 960M критически важно обслуживание: замена термопасты каждые 1–2 года, чистка кулеров. При перегреве (выше 90°C) карта троттлит, теряя до 30% производительности.


6. Сравнение с конкурентами

Рынок 2015–2016: AMD Radeon R9 M380

Главный конкурент GTX 960M в своё время — Radeon R9 M380 (архитектура GCN 3.0). Обе карты показывали схожие результаты, но драйверы NVIDIA оказались стабильнее. В 2025 году обе модели равно устарели.

Современные аналоги: Intel Arc A350M (2022) или AMD Radeon 7600S (2023) превосходят GTX 960M в 3–4 раза при аналогичном TDP.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Для ноутбуков с GTX 960M достаточно штатного адаптера (120–150 Вт).

- Совместимость с ОС: официальные драйверы NVIDIA обновлялись до 2023 года. В Windows 11 возможны конфликты — лучше использовать модифицированные драйверы сообщества.

Важно: Не рассчитывайте на подключение внешних мониторов 4K 60 Гц — HDMI 2.0 отсутствует.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка базовых игр и приложений.

- Доступность на вторичном рынке (цена б/у — $50–80).

Минусы:

- Нет поддержки современных технологий (RTX, DLSS, AV1).

- Малый объём памяти.

- Устаревшие интерфейсы (HDMI 1.4, DisplayPort 1.2).


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 960M?

Эта карта — выбор для:

- Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь для работы с офисными задачами, просмотра видео и запуска легких игр (типа Stardew Valley или Among Us).

- Студентов, изучающих основы 3D-моделирования на базовом уровне.

- Энтузиастов ретро-гейминга, играющих в проекты 2010-х годов.

Почему лучше присмотреться к новым GPU?

Даже бюджетные модели в 2025 году (например, RTX 3050 Mobile или Intel Arc A580) предлагают в 4–5 раз higher производительность, поддержку AI-технологий и актуальные интерфейсы. Цены на новые ноутбуки с такими картами стартуют от $600, что делает GTX 960M узконишевым решением.


Итог: GTX 960M в 2025 — это «рабочая лошадка» для очень специфичных сценариев. Если вы не готовы мириться с компромиссами, инвестируйте в современное железо.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2015
Название модели
GeForce GTX 960M
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
1097MHz
Boost Частота
1176MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.82 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
47.04 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
47.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.475 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.475 TFLOPS
3DMark Time Spy
1205
Blender
81
OctaneBench
31
Vulkan
10184
OpenCL
11180
Hashcat
62554 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.598 +8.3%
1.535 +4.1%
3DMark Time Spy
5182 +330%
3906 +224.1%
2755 +128.6%
1769 +46.8%
Blender
1506.77 +1760.2%
848 +946.9%
194 +139.5%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98446 +866.7%
69708 +584.5%
40716 +299.8%
18660 +83.2%
OpenCL
62821 +461.9%
38843 +247.4%
21442 +91.8%
11291 +1%
Hashcat / H/s
65496 +4.7%
63227 +1.1%
59644 -4.7%
59020 -5.6%