NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 960M - мощный мобильный ГПУ, который пр boast epic фичи и производительность. С базовой частотой ядра 1097МГц и максимальной частотой ядра 1176МГц, этот ГПУ предлагает быструю и эффективную обработку для игр, видеомонтажа и других графически интенсивных задач. 4ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1253МГц обеспечивают плавную и беззамедлительную многозадачность, позволяя пользователям запускать несколько приложений одновременно без задержек. GTX 960M имеет 640 блоков теней и 2МБ кэш-памяти L2, а также TDP 75Вт, что делает его эффективным и надежным выбором для пользователей, которым требуется высокопроизводительная графическая обработка в движении. С теоретической производительностью 1,505 TFLOPS и баллом 1230 в 3DMark Time Spy, GTX 960M предлагает отличные возможности рендеринга и графики, позволяя пользователям наслаждаться визуально потрясающими игровыми впечатлениями и создавать и редактировать высококачественные видеозаписи и изображения. Кроме того, GTX 960М оптимизирован для энергоэффективности, что делает его идеальным выбором для игровых ноутбуков и других портативных устройств. В целом NVIDIA GeForce GTX 960M - лучший мобильный ГПУ, который предлагает исключительную производительность и надежность для широкого спектра графически интенсивных приложений. Независимо от того, являетесь ли вы геймером, создателем контента или профессиональным пользователем, GTX 960M обеспечивает мощность и эффективность, необходимые для выполнения работы.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2015
Название модели
GeForce GTX 960M
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
1097MHz
Boost Частота
1176MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.82 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
47.04 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
47.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.475 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
1.475 TFLOPS
3DMark Time Spy
1205
Blender
81
OctaneBench
31
Vulkan
10184
OpenCL
11180

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.498 +1.6%
1.468 -0.5%
1.468 -0.5%
3DMark Time Spy
1262 +4.7%
1171 -2.8%
1126 -6.6%
OctaneBench
31 +0%
31 +0%
29 -6.5%
29 -6.5%
Vulkan
10692 +5%
10525 +3.3%
9862 -3.2%
OpenCL
11291 +1%
11181 +0%
11135 -0.4%
10722 -4.1%