AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile: бюджетный GPU для повседневных задач и легкого гейминга

Апрель 2025


Введение

В мире мобильных GPU AMD Radeon RX 550X Mobile продолжает оставаться популярным решением для пользователей, которые ищут баланс между стоимостью и базовой производительностью. Несмотря на то, что эта модель была представлена еще в конце 2010-х, к 2025 году она сохраняет актуальность в бюджетных ноутбуках. Разберемся, кому подойдет эта видеокарта и на какие нюансы стоит обратить внимание.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: проверенная временем основа

RX 550X Mobile построена на архитектуре Polaris (4-е поколение GCN — Graphics Core Next), которая дебютировала в 2016 году. Несмотря на возраст, эта платформа до сих пор используется в бюджетных решениях благодаря своей энергоэффективности. Техпроцесс — 14 нм, что немного уступает современным 6–7-нм чипам, но обеспечивает низкую стоимость производства.

Уникальные функции: FidelityFX и ограниченная поддержка новых технологий

Карта поддерживает набор технологий AMD FidelityFX, включая контрастную адаптивную резкость (CAS) и оптимизацию изображения (FSR 1.0). Однако трассировка лучей (Ray Tracing) и FSR 3.0 здесь недоступны — для этого требуются более новые архитектуры, такие как RDNA 2/3.


2. Память: скромные показатели для базовых задач

GDDR5: проверенный, но устаревающий стандарт

Видеокарта оснащается 2 или 4 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность достигает 112 ГБ/с, что достаточно для запуска нетребовательных игр и работы с офисными приложениями. Однако в современных проектах с высокими текстурами этого объема может не хватать.

Влияние на производительность

Ограниченный объем памяти становится узким местом в играх, требующих более 4 ГБ VRAM (например, Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy). Но для легких проектов вроде CS:GO, Fortnite или Dota 2 ресурсов хватает.


3. Производительность в играх: скромные, но стабильные результаты

FPS в популярных играх (настройки Low/Medium, 1080p):

- Fortnite: 45–55 FPS (без FSR).

- GTA V: 50–60 FPS.

- Apex Legends: 35–45 FPS.

- Valorant: 70–90 FPS.

- The Witcher 3: 25–30 FPS.

Разрешения выше 1080p? Лучше не стоит

Для 1440p или 4K карта не подходит — даже при снижении настроек FPS упадет до неприемлемых значений (10–15 кадров/с).

Трассировка лучей: не для этой модели

Отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер делает невозможным использование трассировки без катастрофической потери производительности.


4. Профессиональные задачи: ограниченная применимость

Монтаж видео и рендеринг

Для базового монтажа в DaVinci Resolve или Premiere Pro карта справится, но рендеринг сложных проектов займет много времени. Поддержка OpenCL позволяет ускорять некоторые задачи, но CUDA-ядр (как у NVIDIA) здесь нет.

3D-моделирование

Программы вроде Blender или AutoCAD будут работать, но с задержками. Для обучения или небольших проектов — приемлемо, для профессионального использования — нет.

Научные расчеты

GPU не рассчитан на высокопроизводительные вычисления. Ее возможности в OpenCL ограничены, а для машинного обучения или симуляций лучше выбрать карты с поддержкой ROCm или CUDA.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 50 Вт: идеально для тонких ноутбуков

Низкое энергопотребление позволяет использовать RX 550X Mobile в ультрабуках без активного охлаждения. Однако в игровых сценариях температура может достигать 75–80°C, поэтому наличие хотя бы одного вентилятора обязательно.

Рекомендации по корпусам

Ноутбуки с этой картой обычно имеют пластиковые корпуса и компактные системы охлаждения. Для долговечности избегайте перекрытия вентиляционных отверстий и используйте охлаждающие подставки при длительных нагрузках.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce MX450/MX550

Конкуренты от NVIDIA предлагают схожую производительность, но выигрывают за счет поддержки DLSS (у AMD аналог — FSR 1.0). Однако MX-серия часто дороже на 20–30$.

Intel Arc A350M

Более современный GPU с поддержкой Ray Tracing и XeSS, но требователен к драйверам и совместимости. В играх показывает +10–15% к FPS, но стоит от $500 в составе ноутбуков.

Вывод: RX 550X Mobile — выбор для тех, кто ищет максимально дешевый вариант. Конкуренты предлагают больше возможностей, но за дополнительную плату.


7. Практические советы

Блок питания

Стандартный ноутбучный БП на 65–90 Вт справится с нагрузкой. При апгрейде ПК с внешним GPU (в редких моделях) потребуется БП от 300 Вт.

Совместимость с платформами

Карта работает на PCIe 3.0 x8, что совместимо с большинством современных материнских плат. В ноутбуках часто paired с процессорами AMD Ryzen 3/5 или Intel Core i3/i5.

Драйверы: стабильность прежде всего

AMD продолжает выпускать обновления для Polaris, но оптимизация под новые игры слабая. Рекомендуется использовать драйверы 2023–2024 гг. для баланса между производительностью и стабильностью.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ноутбуков с этой картой ($400–600).

- Энергоэффективность.

- Поддержка FidelityFX для улучшения изображения.

Минусы:

- Слабая производительность в современных AAA-играх.

- Всего 2–4 ГБ памяти GDDR5.

- Нет трассировки лучей и FSR 3.0.


9. Итоговый вывод: кому подойдет RX 550X Mobile?

Эта видеокарта — оптимальный выбор для:

1. Студентов и офисных пользователей: для работы с документами, браузером и легкими приложениями.

2. Казуальных геймеров: если вы играете в старые или нетребовательные проекты.

3. Пользователей с ограниченным бюджетом: когда важна минимальная стоимость устройства.

Однако, если вы планируете играть в новинки 2024–2025 гг. или заниматься профессиональным монтажом, стоит рассмотреть более современные GPU, такие как AMD Radeon 7600M или NVIDIA RTX 4050 Mobile.


Заключение

AMD Radeon RX 550X Mobile в 2025 году остается нишевым решением, но для своих задач она по-прежнему актуальна. Как и в случае с любой техникой, важно соотносить ожидания с реальными возможностями железа.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2018
Название модели
Radeon RX 550X Mobile
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1100MHz
Boost Частота
1176MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
48.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.82 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
47.04 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.505 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
94.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.535 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.535 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +7.2%
1.598 +4.1%
1.475 -3.9%