AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile: Мобильная рабочая лошадка для профессионалов

Апрель 2025


Введение

В мире мобильных рабочих станций видеокарты AMD Radeon Pro серии WX заслужили репутацию надежных решений для профессионалов. Модель WX 3200 Mobile, представленная в 2020 году, остается актуальной в 2025-м благодаря балансу цены, энергоэффективности и специализированных функций. Разберемся, кому подойдет эта карта и на что она способна в эпоху требовательных приложений и гибридных рабочих нагрузок.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: WX 3200 Mobile построена на 5-м поколении Graphics Core Next (GCN) с кодовым названием Vega. Это проверенная платформа, оптимизированная для стабильности в профессиональных задачах.

Техпроцесс: 14-нм FinFET от GlobalFoundries. Не самый современный по меркам 2025 года, но обеспечивающий низкое тепловыделение.

Уникальные функции:

- AMD FidelityFX: Набор инструментов для улучшения графики, включая контрастную адаптивную резкость (CAS).

- FreeSync: Поддержка адаптивной синхронизации в мониторах.

- Профессиональные драйверы: Оптимизация под ПО вроде AutoCAD, SolidWorks и Adobe Suite.

Отсутствует аппаратная трассировка лучей (RTX) и аналоги DLSS, что типично для карт этого класса. Вместо масштабирования используется FidelityFX Super Resolution (FSR), но его реализация ограничена из-за скромной вычислительной мощности.


Память

Тип и объем: 4 ГБ GDDR5 с 128-битной шиной.

Пропускная способность: 96 ГБ/с (частота памяти — 6000 МГц).

Влияние на производительность:

- Для игр: 4 ГБ хватает для FullHD в нетребовательных проектах, но в современных ААА-тайтлах (например, Starfield или Cyberpunk 2077) возможны подтормаживания из-за нехватки VRAM.

- Для профессионалов: рендеринг простых 3-сцен в Blender или монтаж 1080p-видео в Premiere Pro выполним, но сложные проекты потребуют апгрейда.


Производительность в играх

Карта не создана для игр, но справляется с базовыми задачами:

- CS2 (1080p, низкие настройки): 90–110 FPS.

- Dota 2 (1080p, средние): 60–75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, низкие + FSR): 25–35 FPS.

Разрешения:

- 1440p и 4K: Не рекомендуются — FPS падает ниже 30 даже в инди-играх.

Трассировка лучей: Не поддерживается. В играх с RTX эффектами (например, Alan Wake 2) производительность критически низкая.


Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- Рендеринг в DaVinci Resolve (H.264, 1080p): 1.5–2x реального времени.

- 4K-монтаж возможен с прокси-файлами, но для цветокоррекции в 4K мощности недостаточно.

3D-моделирование:

- Autodesk Maya: Работа с полигональными моделями до 500k полигонов без лагов.

- Blender (Cycles): Рендер простой сцены за 10–15 минут.

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL и ROCm позволяет использовать карту для машинного обучения на базовом уровне, но скорость уступает NVIDIA CUDA.

Совет: Для задач с большими текстурами или сложным рендерингом лучше выбрать карту с 8+ ГБ памяти.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 35–40 Вт.

Рекомендации:

- Ноутбуки с WX 3200 Mobile оснащаются пассивным или гибридным охлаждением. Для длительных нагрузок выбирайте модели с усиленными тепловыми трубками.

- Корпус должен обеспечивать вентиляцию: избегайте сверхтонких ультрабуков, если планируете активную работу с GPU.

Плюс: Низкое энергопотребление позволяет долго работать от батареи.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA Quadro T600 Mobile:

- 4 ГБ GDDR6, 640 ядер CUDA.

- Лучше в задачах с CUDA-оптимизацией (например, рендеринг в V-Ray).

- Цена: $450–500 (новые устройства, 2025 г.).

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile:

- Дешевле ($300–350), выгоднее для OpenCL-приложений.

Intel Arc Pro A40M:

- 6 ГБ GDDR6, поддержка AV1.

- Выше производительность в новых API (DX12 Ultimate), но драйверы менее стабильны.

Итог: WX 3200 Mobile — бюджетный выбор для базовых профессиональных задач.


Практические советы

1. Блок питания: Стандартный 65–90 Вт адаптер подойдет, но при нагрузках лучше держать ноутбук подключенным.

2. Совместимость:

- ОС: Windows 11, Linux (с открытыми драйверами AMD).

- Платформы: Совместима с современными процессорами Ryzen и Intel Core.

3. Драйверы: Используйте сертифицированные версии с сайта AMD для стабильности в профессиональном ПО.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($300–350).

- Энергоэффективность.

- Оптимизация под профессиональные приложения.

Минусы:

- Слабый игровой потенциал.

- 4 ГБ памяти — мало для сложных задач.

- Нет трассировки лучей.


Итоговый вывод

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile — выбор для:

- Студентов и начинающих специалистов в 3D-дизайне, монтаже.

- Офисных работников, которым нужна стабильность в CAD-программах.

- Мобильных пользователей, ценящих автономность.

Не подойдет:

- Геймерам и профессионалам, работающим с 4K, нейросетями или сложным рендерингом.

В 2025 году эта карта остается нишевым решением, но для своих задач она по-прежнему актуальна.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2019
Название модели
Radeon Pro WX 3200 Mobile
Поколение
Radeon Pro Mobile
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.31 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.62 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1385 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
86.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.413 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
65W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.413 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.535 +8.6%
1.475 +4.4%
1.361 -3.7%