ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition: ретроспектива и актуальность в 2025 году

Разбор возможностей и ограничений легендарной видеокарты для энтузиастов и владельцев старых систем Mac.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура TeraScale 2: наследие 2009 года

Видеокарта ATI Radeon HD 5770 Mac Edition, выпущенная в 2010 году, основана на архитектуре TeraScale 2 (кодовое имя «Evergreen»). Это решение стало частью первого поколения GPU AMD, поддерживающих DirectX 11, что в свое время было прорывом. Техпроцесс — 40 нм, что для эпохи 2009–2010 годов считалось передовым. Карта оснащена 800 потоковыми процессорами, 40 текстурными и 16 блоками растеризации.

Уникальные функции для своего времени

HD 5770 выделялась технологией Eyefinity, позволяющей подключать до трех мониторов одновременно — редкая возможность в те годы. Однако современные функции вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX здесь отсутствуют. Эти технологии требуют аппаратной поддержки, которая появилась у AMD только в архитектурах RDNA (2019+) и NVIDIA RTX (2018+).


Память: скромные показатели для современных задач

GDDR5 и ограниченная пропускная способность

Карта использует память GDDR5 объемом 1 ГБ с 128-битной шиной. Пропускная способность — 76.8 ГБ/с. Для игр 2009–2012 годов этого хватало (например, Crysis на средних настройках), но в 2025 году даже базовые проекты вроде Fortnite или CS2 требуют минимум 4–6 ГБ VRAM. Малый объем памяти и узкая шина становятся «бутылочным горлышком»: текстуры высокого разрешения и сложные шейдеры приводят к просадкам FPS.


Производительность в играх: ностальгия вместо актуальности

1080p: только старые проекты и indie-игры

В 2025 году HD 5770 Mac Edition подойдет для ретро-гейминга или нетребовательных инди-игр. Например:

- Half-Life 2: 60+ FPS на максималках в 1080p.

- Skyrim (2011): 30–40 FPS на средних настройках.

- Stardew Valley: стабильные 60 FPS.

Современные AAA-проекты вроде Cyberpunk 2077 или Starfield не запустятся из-за отсутствия поддержки DirectX 12 Ultimate и нехватки VRAM.

Трассировка лучей и апскейлинг: недоступны

Аппаратные блоки для RTX или аналогичные решения у AMD (Ray Accelerators) в TeraScale 2 отсутствуют. Программная эмуляция трассировки невозможна из-за низкой вычислительной мощности.


Профессиональные задачи: минимальная пригодность

OpenCL и базовые вычисления

HD 5770 поддерживает OpenCL 1.1, что позволяет использовать ее для простых задач:

- Конвертация видео в HandBrake (снижение скорости на 50–70% по сравнению с современными GPU).

- Рендер в Blender 4.0: только базовые сцены, время обработки в 5–10 раз выше, чем у Radeon RX 6600.

CUDA и специализированные SDK: не поддерживаются

Технологии NVIDIA CUDA, OptiX или AI-инструменты недоступны. Для машинного обучения или 3D-моделирования карта непригодна.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 108 Вт: скромно, но требует качественного БП

По меркам 2025 года HD 5770 энергоэффективна, но для стабильной работы нужен блок питания мощностью не менее 450 Вт (с учетом других компонентов).

Охлаждение и совместимость с корпусами

Стандартная система охлаждения — одинарный вентилятор. Рекомендации:

- Корпус с минимум 2–3 вентиляторами для отвода тепла.

- Регулярная замена термопасты (раз в 2–3 года).

Шумность — до 35 дБ под нагрузкой, что выше современных аналогов с пассивным режимом.


Сравнение с конкурентами: вчера и сегодня

Против современного бюджета

В 2025 году даже младшие GPU вроде AMD Radeon RX 6400 (100$) или Intel Arc A310 (90$) превосходят HD 5770 в 3–5 раз по производительности, поддерживают DirectX 12 Ultimate и имеют 4 ГБ GDDR6.

Исторические аналоги

В 2010 году конкурентами были NVIDIA GeForce GTS 450 и GTX 550 Ti. HD 5770 выигрывала по энергоэффективности, но уступала в производительности GTX 560 Ti.


Практические советы для пользователей

Блок питания и совместимость

- Минимальный БП: 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Разъемы: 6-пиновый PCIe (обязателен).

Платформы и драйверы

- macOS: официальная поддержка прекращена после macOS High Sierra (2017). Для работы в современных версиях (macOS Sonoma и новее) требуются патчи или эмуляция.

- Windows/Linux: драйверы AMD Catalyst устарели, но базовые функции доступны через открытые драйверы (например, Mesa для Linux).


Плюсы и минусы видеокарты

Плюсы:

- Низкое энергопотребление для своего класса.

- Поддержка Eyefinity для мультимониторных setup.

- Тихая работа в сравнении с топовыми GPU 2010-х.

Минусы:

- Устаревшие API (DirectX 11, OpenGL 4.1).

- Всего 1 ГБ VRAM.

- Отсутствие поддержки современных технологий (RTX, FSR, AV1).


Итоговый вывод: кому подойдет HD 5770 Mac Edition?

Эта видеокарта — артефакт эпохи, который в 2025 году актуален только для:

1. Владельцев старых Mac (например, Mac Pro 2009–2012), желающих сохранить аутентичность системы.

2. Энтузиастов ретро-железа, собирающих ПК для запуска классических игр и программ.

3. Пользователей, ищущих временную замену сломанной GPU за символическую цену (на вторичном рынке — 20–40$).

Для современных задач — игр, монтажа, 3D-рендеринга — HD 5770 непригодна. Ее ценность сегодня — в ностальгии и исторической значимости как одного из первых GPU с поддержкой DirectX 11 и Eyefinity. Если вам нужна производительность, обратите внимание на бюджетные новинки 2025 года: AMD Radeon RX 7500 или NVIDIA GeForce RTX 4050.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2010
Название модели
Radeon HD 5770 Mac Edition
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1195MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
76.48 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.387 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
108W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.387 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.475 +6.3%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%