ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

О видеокарте

Видеокарта ATI Radeon HD 5770 Mac Edition GPU - это мощное и надежное графическое устройство для пользователей настольных компьютеров Mac. С объемом памяти 1024МБ, типом памяти GDDR5 и частотой памяти 1195МГц, эта видеокарта обеспечивает быструю и эффективную работу для широкого спектра визуальных задач. Одной из особенностей видеокарты ATI Radeon HD 5770 Mac Edition является наличие 800 шейдерных блоков, которые обеспечивают плавную и детализированную графическую отрисовку. Кроме того, 256КБ кэш-памяти L2 обеспечивает быстрый доступ к данным и их обработку, что дополнительно способствует общей скорости и отзывчивости видеокарты. Несмотря на впечатляющую производительность, видеокарта ATI Radeon HD 5770 Mac Edition также характеризуется относительной энергоэффективностью с TDP 108Вт. Это означает, что пользователи могут наслаждаться мощными графическими возможностями, не беспокоясь о излишнем энергопотреблении или проблемах с перегревом. По фактической производительности видеокарта ATI Radeon HD 5770 Mac Edition обладает теоретической производительностью 1,36 TFLOPS, что делает ее подходящей для требовательных задач, таких как игры, видеомонтаж и графический дизайн. Будь вы профессиональным креативщиком или страстным геймером, эта видеокарта способна легко справиться с вашими визуальными потребностями. В целом, видеокарта ATI Radeon HD 5770 Mac Edition - это надежный выбор для пользователей Mac, которым необходимы надежные и высокопроизводительные графические возможности. Ее сочетание скорости, эффективности и мощности делает ее ценным дополнением к любому настольному компьютеру.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2010
Название модели
Radeon HD 5770 Mac Edition
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1195MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
76.48 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.387 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
108W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.387 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.475 +6.3%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%