ATI Radeon HD 5770
О видеокарте
Графический процессор ATI Radeon HD 5770 является прочной видеокартой среднего уровня, обеспечивающей хорошую производительность и ценность для пользователей настольных ПК. С объемом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5 этот GPU способен с легкостью справляться с большинством современных игр и мультимедийных приложений. Скорость памяти 1200 МГц обеспечивает быстрое и плавное отображение изображений и текстур, а 800 шейдерных блоков создают впечатляющие визуальные эффекты и графику.
Одним из ключевых преимуществ Radeon HD 5770 является его энергоэффективность с TDP в 108 Вт. Это означает, что он потребляет относительно меньше энергии по сравнению с другими GPU в своем классе, что делает его идеальным выбором для пользователей, которые следят за своим электропотреблением.
В терминах производительности Radeon HD 5770 гордится теоретической производительностью 1,36 TFLOPS, что переводится в хорошие частоты кадров и плавную игру в большинстве современных заголовков. Кэш L2 в 256 КБ также способствует общей отзывчивости системы и быстрой графике.
В целом, графический процессор ATI Radeon HD 5770 предлагает хороший баланс производительности, энергоэффективности и ценности для пользователей настольных ПК. Хотя это может быть не самая высококлассная видеокарта на рынке, она определенно держит планку в сегменте среднего уровня и способна обеспечить приятный игровой и мультимедийный опыт. Будь вы казуальным геймером, создателем контента или мультимедийным энтузиастом, Radeon HD 5770 определенно стоит рассмотреть для вашего следующего сбора ПК или обновления.
Общая информация
Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2009
Название модели
Radeon HD 5770
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
76.80 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.333
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
108W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.333
TFLOPS
OpenCL
1170
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL