ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770: Ностальгия или практичность в 2025 году?

Разбираем легенду 2009 года через призму современных требований.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура TeraScale 2: Наследие прошлого

Видеокарта ATI Radeon HD 5770, выпущенная в 2009 году, базируется на архитектуре TeraScale 2. Это второе поколение технологии AMD, ориентированное на улучшение энергоэффективности и производительности в DirectX 11. Карта создана по 40-нм техпроцессу, что для своего времени было передовым решением.

Устаревшие технологии против современных стандартов

HD 5770 не поддерживает современные функции вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX. Её возможности ограничены базовыми эффектами тесселяции и многопоточным рендерингом. Для 2025 года это архаичный функционал: например, даже FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD требует аппаратной поддержки, которой у HD 5770 нет.


Память: Скромные показатели для современных задач

GDDR5 и 128-битная шина

Карта оснащена 1 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 76.8 ГБ/с. Для сравнения, даже бюджетные GPU 2025 года (например, AMD Radeon RX 6500) используют GDDR6 с пропускной способностью от 224 ГБ/с.

Ограничения в играх и приложениях

1 ГБ видеопамяти — критически мало для современных игр. Даже на минимальных настройках проекты вроде Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy требуют минимум 4 ГБ. Для офисных задач или просмотра видео этого достаточно, но профессиональные приложения (Blender, Premiere Pro) будут работать крайне медленно.


Производительность в играх: Возвращение в 2010-е

Средний FPS в старых проектах

В играх эпохи 2010-х (например, Skyrim, Battlefield 3) HD 5770 демонстрирует 30-45 FPS на высоких настройках в 1080p. Однако в современных AAA-тайтлах даже на низких пресетах в 720p показатель редко превышает 15-20 FPS.

Разрешения и трассировка лучей

Карта рассчитана на 1080p, но для 2025 года это устаревший стандарт. Поддержки 1440p и 4K де-факто нет: нехватка памяти и вычислительной мощности делает рендеринг невозможным. Трассировка лучей отсутствует на аппаратном уровне.


Профессиональные задачи: Не лучший выбор

Монтаж и 3D-моделирование

Для монтажа в DaVinci Resolve или Adobe Premiere HD 5770 подходит лишь для базовых операций. Рендеринг 4K-видео займет часы. В 3D-пакетах (Blender, Maya) OpenCL-ускорение работает, но CUDA-ядра NVIDIA, актуальные в 2025 году, здесь недоступны.

Научные расчеты

Карта не оптимизирована для вычислений вроде машинного обучения или симуляций. Её производительность в OpenCL-задачах в 5-10 раз ниже, чем у современных бюджетных GPU (например, NVIDIA RTX 3050).


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 108 Вт: Скромный аппетит

По меркам 2025 года HD 5770 энергоэффективна: её TDP составляет 108 Вт. Для сравнения, NVIDIA RTX 4060 потребляет 115 Вт, но предлагает в 8-10 раз больше мощности.

Охлаждение и корпуса

Стандартный кулер справляется с охлаждением, но под нагрузкой шумит (35-40 дБ). Рекомендуются корпуса с хорошей вентиляцией. В компактных сборках возможен перегрев из-за пассивного нагрева соседних компонентов.


Сравнение с конкурентами

Прямые конкуренты 2009 года

В своей ценовой категории ($109 в 2009) HD 5770 конкурировала с NVIDIA GTX 260. По производительности они были близки, но AMD выигрывала в энергоэффективности.

Современные аналоги

В 2025 году HD 5770 можно сравнить с бюджетными GPU вроде Intel Arc A380 ($120) или AMD Radeon RX 6400 ($130). Эти карты поддерживают DirectX 12 Ultimate, имеют 4-6 ГБ памяти и в 3-4 раза быстрее в играх.


Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимальный БП: 450 Вт (с учетом запаса для процессора и периферии).

- Совместимость: PCIe 2.0 x16. На материнских платах с PCIe 4.0/5.0 карта будет работать, но без прироста скорости.

Драйверы и ОС

Официальная поддержка драйверов прекращена. Последняя версия для Windows 10 — Adrenalin 2015. На Windows 11 возможны конфликты. Для работы в Linux используйте открытые драйверы Mesa.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка старых ОС и игр.

- Бесшумность в режиме простоя.

Минусы:

- Недостаточно памяти для современных задач.

- Отсутствие поддержки DirectX 12 Ultimate и новых API.

- Ограниченная совместимость с драйверами.


Итоговый вывод: Кому подойдет HD 5770 в 2025?

Эта видеокарта — выбор для энтузиастов ретро-железа и владельцев старых ПК, которым нужно заменить сгоревший GPU без апгрейда системы. Для игр 2010-х она еще справится, но в современных проектах бесполезна.

Стоит ли покупать новую?

Новые экземпляры практически не встречаются. Если вам предлагают HD 5770 как «новую» за $50-70 — это риск. Лучше рассмотрите современные бюджетные модели: AMD Radeon RX 6500 ($150) или Intel Arc A580 ($180), которые гарантируют поддержку актуальных технологий.

Итог: HD 5770 — музейный экспонат, а не инструмент для работы или игр 2025 года. Но для ностальгирующих по «нулевым» — это кусочек истории.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2009
Название модели
Radeon HD 5770
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
76.80 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.333 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
108W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.333 TFLOPS
OpenCL
1170

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.361 +2.1%
1.305 -2.1%
1.273 -4.5%
OpenCL
62821 +5269.3%
38843 +3219.9%
21442 +1732.6%
11291 +865%