AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon E9175 PCIe: Компактный профессионал для базовых задач

Анализ видеокарты в контексте 2025 года


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: проверенная временем основа

AMD Radeon E9175 PCIe, выпущенная еще в 2020 году, построена на архитектуре Polaris (4-е поколение GCN). Несмотря на возраст, эта архитектура сохраняет актуальность для нишевых задач благодаря стабильности и оптимизации. Техпроцесс — 14 нм, что по меркам 2025 года выглядит архаично, но обеспечивает низкое энергопотребление.

Уникальные функции: скромный набор

Карта поддерживает технологии AMD FidelityFX (Contrast Adaptive Sharpening, CAS), улучшающие детализацию изображения, но лишена аппаратной трассировки лучей (RTX-аналог отсутствует). Для профессиональных задач актуальны:

- Поддержка DisplayPort 1.4 (4K@60 Гц);

- Аппаратное декодирование H.265/HEVC;

- Multi-View для вывода на несколько дисплеев (до 4 мониторов).


Память: ограничения и реалии

GDDR5 и 4 ГБ: минимум для 2025 года

Видеокарта оснащена 4 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной и пропускной способностью 112 ГБ/с. Этого достаточно для:

- Офисных задач и работы с 2D-графикой;

- Базового монтажа видео в разрешении до 1080p;

- Запуска старых игр и нетребовательных проектов.

Однако для современных игр с текстурами высокого разрешения (например, Alan Wake 2) или рендеринга сложных 3-моделей объем памяти становится узким местом.


Производительность в играх: ностальгия по прошлому

1080p: комфорт только для легких проектов

В 2025 году E9175 подойдет для инди-игр и киберспортивных тайтлов:

- CS2: ~90-110 FPS на средних настройках;

- Dota 2: ~70-80 FPS (высокие настройки);

- Fortnite: ~45-50 FPS (средние настройки, без Ray Tracing).

В AAA-проектах карта показывает скромные результаты:

- Cyberpunk 2077: ~20-25 FPS на низких настройках;

- Starfield: ~15-20 FPS (минимальные пресеты).

1440p и 4K: нереалистичные ожидания

Даже в легких играх разрешения выше 1080p приводят к падению FPS ниже 30. Трассировка лучей недоступна из-за отсутствия аппаратной поддержки.


Профессиональные задачи: узкая специализация

Монтаж видео и 3D-моделирование

Карта справляется с:

- Рендерингом в Blender (через OpenCL) для простых сцен;

- Кодированием видео в DaVinci Resolve (H.265/HEVC);

- Работой с CAD-приложениями (AutoCAD, SolidWorks) в 2D-режиме.

Для сложных задач (например, рендеринг в Maya или симуляции в ANSYS) не хватает памяти и вычислительной мощности.

Научные расчеты: ограниченная поддержка

Отсутствие CUDA делает E9175 менее предпочтительной для научных задач, где доминируют карты NVIDIA. Однако OpenCL-оптимизированные приложения (GROMACS, Octave) могут использовать GPU для ускорения.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 50 Вт: идеал для компактных систем

Карта не требует дополнительного питания и совместима даже с маломощными блоками (достаточно 300 Вт). Пассивное охлаждение гарантирует бесшумность, но требует хорошей вентиляции корпуса.

Рекомендации по корпусам:

- Мини-ПК формата SFF;

- Корпуса с фронтальными вентиляторами для отвода тепла;

- Избегайте плотного монтажа в стойках без воздушного зазора.


Сравнение с конкурентами

AMD vs NVIDIA: борьба бюджетных решений

- NVIDIA Quadro P620 (4 ГБ GDDR5): схожая цена (~$180), лучше оптимизация под CUDA, но аналогичная игровая производительность.

- AMD Radeon Pro W6400 (4 ГБ GDDR6): новее (2022 г.), выше частота памяти (+30%), поддержка PCIe 4.0, но дороже (~$250).

Вывод: E9175 выигрывает у конкурентов только при строгом бюджете до $200 и требовании к многодисплейной конфигурации.


Практические советы

Блок питания: 300 Вт с сертификатом 80+ Bronze (например, Corsair CX450).

Совместимость:

- Материнские платы с PCIe 3.0 x8 (обратная совместимость с x16);

- Windows 10/11, Linux (драйверы AMD Pro доступны, но обновляются редко).

Драйверы: Используйте ветку AMD Pro для стабильности в профессиональных приложениях.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Бесшумная работа (пассивное охлаждение);

- Поддержка 4 мониторов;

- Низкое энергопотребление.

Минусы:

- 4 ГБ GDDR5 — мало для современных задач;

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing;

- Устаревший техпроцесс 14 нм.


Итоговый вывод: кому подойдет E9175?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Офисных ПК, где важна тишина и многодисплейность.

2. Цифровых вывесок и информационных киосков.

3. Базового монтажа видео в разрешении 1080p.

4. Легких игр (инди-проекты, киберспорт).

В 2025 году E9175 не стоит рассматривать для игр AAA-класса или сложного 3D-рендеринга. Однако ее цена на вторичном рынке (около $100-150) делает ее привлекательной для бюджетных сборок, где важна надежность, а не производительность.


Цены указаны для новых устройств по состоянию на апрель 2025 года. Найти новую E9175 в рознице сложно — модель снята с производства, но иногда доступна у специализированных поставщиков.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2017
Название модели
Radeon E9175 PCIe
Поколение
Embedded
Базоввая частота
1124MHz
Boost Частота
1219MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
19.50 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
39.01 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1248 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.273 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.273 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.305 +2.5%
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%