ATI FirePro V8700 Duo
О видеокарте
ATI FirePro V8700 Duo - отличный выбор для профессионалов, работающих с требовательными приложениями трехмерного дизайна, инженерии и создания контента. Эта настольная видеокарта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 и частоту памяти 850 МГц, обеспечивая достаточную пропускную способность памяти для обработки сложных и данных-интенсивных задач.
С 800 шейдерными блоками и теоретической производительностью 1,2 TFLOPS, V8700 Duo обеспечивает высокую графическую и вычислительную мощность, позволяя пользователям плавно визуализировать и манипулировать большими, сложными моделями и сценами. 256 КБ кэша L2 способствует быстрому доступу к часто используемым данным, дополнительно улучшая общую производительность.
Хотя TDP в 151 Вт может считаться высоким, профессиональные возможности V8700 Duo более чем компенсируют его потребление энергии. Более того, надежность и стабильность видеокарты обеспечивают постоянную и надежную производительность, необходимую для профессиональных рабочих процессов, требующих точности и аккуратности.
В целом, ATI FirePro V8700 Duo - надежный выбор для профессионалов в отраслях, таких как производство, архитектура, медиа и развлечения, где важны качественная графика и быстрые вычислительные скорости. Его мощные характеристики и эффективная обработка делают его ценным активом для кого-либо, ищущего надежное решение GPU для своей требовательной рабочей нагрузки.
Общая информация
Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Название модели
FirePro V8700 Duo
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
850MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
108.8 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
30.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.224
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
151W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.224
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS