Intel Arc A380

Intel Arc A380

Intel Arc A380: Бюджетный GPU с Амбициями

Апрель 2025


Архитектура и ключевые особенности

Xe-HPG: Основа для нового игрока

Видеокарта Intel Arc A380 построена на архитектуре Xe-HPG, разработанной для баланса между производительностью и энергоэффективностью. Техпроцесс — 6 нм (TSMC), что позволяет снизить тепловыделение и повысить частоту ядер. Базовая частота GPU составляет 2000 МГц, а пиковая — до 2450 МГц.

Уникальные функции

- XeSS (Xe Super Sampling): Аналог DLSS от NVIDIA, использующий ИИ для масштабирования изображения с сохранением детализации. В играх, таких как Cyberpunk 2077, XeSS повышает FPS на 30–40% в режиме «Performance».

- Аппаратная трассировка лучей: Блоки RT-ускорителей обеспечивают поддержку эффектов глобального освещения и отражений, но их мощность ограничена (производительность ниже, чем у NVIDIA RTX 3050).

- Поддержка стандартов: DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6, а также технологии AMD FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening).


Память: Скорость и объём

GDDR6 и 96-битная шина

Arc A380 оснащена 6 ГБ памяти GDDR6 с эффективной скоростью 15.5 Гбит/с. Ширина шины — 96 бит, что даёт пропускную способность 186 ГБ/с. Для сравнения: у NVIDIA RTX 3050 (128 бит) — 224 ГБ/с.

Влияние на производительность

Объёма памяти хватает для игр в 1080p на высоких настройках, но в 1440p возможны подтормаживания из-за нехватки VRAM в проектах с HD-текстурами (например, Horizon Forbidden West). Пропускная способность ограничивает скорость рендеринга сложных сцен, что делает карту менее пригодной для 4K.


Производительность в играх

1080p: Комфортный гейминг

- Apex Legends (высокие настройки): 75–90 FPS.

- Elden Ring (средние настройки + XeSS): 60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (средние настройки, трассировка лучей выключена): 45–55 FPS. С включённым RT падает до 25–30 FPS, но активация XeSS поднимает показатель до 40 FPS.

1440p и 4K: Не для всех

В Fortnite (Epic-настройки, 1440p): 35–45 FPS. Для плавного гейминга требуется снижение качества или использование XeSS. 4K остаётся непрактичным — даже в CS2 средний FPS не превышает 60.


Профессиональные задачи

Монтаж и рендеринг

Карта демонстрирует скромные результаты в программах типа Adobe Premiere Pro и Blender. В тестах PugetBench для Premiere Pro она набирает 450 баллов против 600 у NVIDIA RTX 3050. Поддержка AV1 кодирования — плюс для стримеров, экономящих трафик.

Научные расчёты

OpenCL-производительность достаточна для базовых задач (обработка данных в MATLAB), но CUDA-ядра NVIDIA остаются вне конкуренции. Для серьёзных вычислений лучше рассмотреть модели с большим числом ядер.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 75 Вт: Энергоэффективность

A380 не требует дополнительного питания — хватает PCIe x16 слота. Это делает её идеальной для компактных сборок. Среднее энергопотребление в играх — 60–70 Вт.

Охлаждение и корпуса

Референсные модели оснащены радиатором и одним вентилятором. Температура под нагрузкой — 70–75°C. Для лучшего охлаждения рекомендуется корпус с 2–3 вентиляторами (например, Fractal Design Meshify C).


Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 ГБ)

- Цена: $180 vs. $130 у A380.

- RTX 3050 на 15–20% быстрее в играх, но не поддерживает AV1 кодирование.

AMD Radeon RX 6400

- Цена: $120.

- RX 6400 слабее в трассировке лучей и не имеет аналога XeSS, зато потребляет всего 53 Вт.

Вывод: A380 — компромисс для тех, кому важны новые технологии при ограниченном бюджете.


Практические советы

- Блок питания: Достаточно 400 Вт (например, be quiet! System Power 10).

- Совместимость: Требуется PCIe 4.0 x16 и материнская плата с UEFI (проверьте обновления BIOS).

- Драйверы: К 2025 году Intel исправила большинство проблем, но обновляйте ПО через Intel Driver & Support Assistant.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($130–150).

- Поддержка AV1 и XeSS.

- Энергоэффективность.

Минусы:

- Слабый RT-производительность.

- Всего 6 ГБ памяти.

- Ограниченная оптимизация в старых играх.


Итоговый вывод

Intel Arc A380 — удачный выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых к компромиссам в AAA-проектах.

2. Стримеров, ценящих AV1-кодирование.

3. Офисных ПК с возможностью запуска лёгких игр.

Если вы ищете максимальный FPS за $150, обратите внимание на AMD RX 6400. Но для знакомства с трассировкой лучей и современными технологиями A380 — лучший вариант в своём классе.


Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2022
Название модели
Arc A380
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
2000MHz
Boost Частота
2050MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
7,200 million
RT ядра
8
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
1937MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
186.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
131.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.397 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.282 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L2
4MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
41 fps
FP32 (float)
4.282 TFLOPS
3DMark Time Spy
4277
Blender
315
Hashcat
210867 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
FP32 (float) / TFLOPS
4.31 +0.7%
4.282
4.178 -2.4%
3DMark Time Spy
5781 +35.2%
4277
3069 -28.2%
1921 -55.1%
Blender
1497 +375.2%
315
45.58 -85.5%
Hashcat / H/s
278176 +31.9%
245484 +16.4%
210867
204331 -3.1%
204127 -3.2%