Intel Arc A380

Intel Arc A380

О видеокарте

Графический процессор Intel Arc A380 - надежный вариант для настольных пользователей, ищущих надежную и производительную видеокарту. С базовой частотой 2000МГц и повышенной частотой 2050МГц, этот графический процессор обеспечивает плавную и эффективную работу для широкого диапазона задач. 6ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1937МГц гарантируют быструю и отзывчивую работу, а 4МБ кэш-памяти L2 помогает минимизировать задержки и задержки. С 1024 шейдерными блоками графический процессор Intel Arc A380 способен обеспечить впечатляющую визуализацию и плавный геймплей. Энергопотребление 75 Вт означает, что он также относительно энергоэффективен, что делает его отличным выбором для тех, кто обеспокоен потреблением энергии. В терминах производительности графический процессор Intel Arc A380 предлагает теоретическую производительность 4,198 TFLOPS, что позволяет справляться с современными играми и требовательными приложениями. В 3DMark Time Spy он достигает результат 4364, указывая на крепкую общую производительность. В Shadow of the Tomb Raider на 1080p он обеспечивает уважительные 40 кадров в секунду, обеспечивая плавный и захватывающий игровой процесс. В целом графический процессор Intel Arc A380 - сильный конкурент на рынке настольных GPU, предлагающий стабильную производительность, эффективную работу и превосходную визуализацию. Независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком, создателем контента или профессиональным пользователем, у этого GPU есть много для вас.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2022
Название модели
Arc A380
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
2000MHz
Boost Частота
2050MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
1937MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
186.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
131.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.397 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.282 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L2
4MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
41 fps
FP32 (float)
4.282 TFLOPS
3DMark Time Spy
4277
Blender
315

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 +7.4%
24 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +0%
FP32 (float) / TFLOPS
4.282
4.252 -0.7%
3DMark Time Spy
4346 +1.6%
4330 +1.2%
4277
4250 -0.6%
4243 -0.8%
Blender
319 +1.3%
318 +1%
315
294 -6.7%
289 -8.3%