AMD Radeon HD 8990 OEM
О видеокарте
Видеокарта AMD Radeon HD 8990 OEM GPU - это мощное и высокопроизводительное графическое устройство, разработанное для настольных компьютеров. С базовой частотой ядра 950МГц и повышенной частотой до 1000МГц, данная видеокарта способна обеспечить плавную и отзывчивую графическую производительность, что делает ее подходящей для игр, создания контента и других графически интенсивных задач.
Одной из ключевых особенностей видеокарты AMD Radeon HD 8990 OEM GPU является ее 3ГБ видеопамяти типа GDDR5, работающей на высокой частоте 1500МГц. Это обеспечивает быструю и эффективную обработку больших объемов данных видеокартой, что приводит к впечатляющему качеству изображения и плавным частотам кадров.
Со 2048 шейдерными блоками и 768КБ кэш-памяти L2, видеокарта Radeon HD 8990 OEM GPU способна с легкостью обрабатывать сложные графические вычисления и задачи на рендеринг. Кроме того, видеокарта имеет TDP 375Вт, что требует надежного решения охлаждения для обеспечения оптимальной производительности и стабильности.
По показателям производительности видеокарта AMD Radeon HD 8990 OEM GPU обеспечивает теоретическую производительность 4,096 TFLOPS, что делает ее способной и надежной опцией для требовательных нагрузок.
В целом, видеокарта AMD Radeon HD 8990 OEM GPU - это мощное графическое устройство, обладающее выдающейся производительностью и возможностями в рендеринге. Будь то геймер, создатель контента или профессионал, нуждающийся в высококачественной визуализации, эта видеокарта является отличным выбором для вашего настольного компьютера.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2013
Название модели
Radeon HD 8990 OEM
Поколение
Sea Islands
Базоввая частота
950MHz
Boost Частота
1000MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
32.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
128.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.178
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
FP32 (float)
4.178
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS