Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Intel Arc Graphics 128EU Mobile

О видеокарте

Графический процессор Intel Arc Graphics 128EU Mobile - это интегрированное графическое решение, которое предлагает впечатляющую производительность для широкого спектра задач. С базовой тактовой частотой 300 МГц и увеличивающейся до 2250 МГц, этот графический процессор способен с легкостью справляться с требовательными приложениями, что делает его отличным выбором как для обычных, так и для профессиональных пользователей. Одной из наиболее впечатляющих особенностей графического процессора Intel Arc Graphics 128EU Mobile является его 1024 шейдерных юнита, которые позволяют получать невероятно детализированное и захватывающее визуальное восприятие. Независимо от того, играете вы, редактируете фотографии или видео, или просто просматриваете веб-сайты, этот графический процессор обеспечивает четкое и яркое изображение, которое оживляет ваш контент. Что касается энергопотребления, графический процессор Intel Arc Graphics 128EU Mobile имеет TDP 28 Вт, что обеспечивает хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью. Это означает, что вы можете наслаждаться плавным и отзывчивым пользовательским опытом, не беспокоясь о быстрой разрядке батареи. С теоретической производительностью 4,516 TFLOPS этот графический процессор более чем способен справляться с современными играми и творческими приложениями. Независимо от того, являетесь ли вы закоренелым геймером или творческим профессионалом, графический процессор Intel Arc Graphics 128EU Mobile обладает мощностью и универсальностью для удовлетворения ваших потребностей. В целом, графический процессор Intel Arc Graphics 128EU Mobile - это надежное и высокопроизводительное интегрированное графическое решение, которое подходит для всех, кто нуждается в надежном интегрированном графическом решении. Независимо от того, используете ли вы его для работы или развлечений, этот графический процессор обеспечивает исключительную производительность и эффективность, что делает его отличным выбором для всех, кто рассматривает новый графический процессор.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
December 2023
Название модели
Arc Graphics 128EU Mobile
Поколение
Arc Graphics-M
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
2250MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LPG

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
72.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
144.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.216 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.516 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
TDP
28W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
4.516 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.841 +7.2%
4.31 -4.6%
4.282 -5.2%