NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh - мощная и эффективная мобильная платформа, предлагающая впечатляющую производительность для игр и творческих задач. С базовой частотой 960 МГц и частотой усиления 1200 МГц этот GPU обеспечивает плавный и отзывчивый игровой опыт, а также быструю отрисовку для видеомонтажа и 3D-моделирования. 6 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1353 МГц гарантируют, что RTX 2060 Max Q Refresh сможет легко обрабатывать текстуры высокого разрешения и сложные визуальные эффекты. 1920 шейдерных блоков и 3 МБ кэш-памяти вкладываются в общую вычислительную мощность GPU, позволяя создавать реалистичное освещение и плавные анимации в играх и графически интенсивных приложениях. TPD 115W находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает RTX 2060 Max Q Refresh подходящим для тонких и портативных игровых ноутбуков. Несмотря на свой мобильный форм-фактор, этот GPU достигает теоретической производительности 4,608 TFLOPS, а его показатель 3DMark Time Spy в 5600 демонстрирует его способность обрабатывать требовательные игровые нагрузки на высоких настройках. В целом, NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh - привлекательный выбор для геймеров и контент-создателей, которым нужен высокопроизводительный GPU в мобильном исполнении. Он предлагает отличное сочетание мощности, эффективности и функциональности, что делает его отличным вариантом для тех, кто ищет способную мобильную графическую карту.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2019
Название модели
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
960MHz
Boost Частота
1200MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1353MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
259.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
57.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
144.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.216 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.7 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
4.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
5488

По сравнению с другими GPU